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Supersonic 推出混合休閑游戲開發(fā)大賽 為開發(fā)者提供豐厚資金支持與專家指導

時間:2024-12-23 01:45:04 來源:網(wǎng)絡(luò)整理 編輯:綜合

核心提示

近日,Unity 旗下發(fā)行解決方案 Supersonic 推出混合休閑游戲開發(fā)大賽,提供資金支持,助力開發(fā)者打造爆款混合休閑手游。此次競賽提供的支持包括每月高額獎金入賬,以及達成里程碑的額外獎金。根據(jù)

近日,推出提供Unity 旗下發(fā)行解決方案 Supersonic 推出混合休閑游戲開發(fā)大賽,混合提供資金支持,休閑助力開發(fā)者打造爆款混合休閑手游。游戲此次競賽提供的大賽支持包括每月高額獎金入賬,以及達成里程碑的為開額外獎金。

Supersonic 推出混合休閑游戲開發(fā)大賽 為開發(fā)者提供豐厚資金支持與專家指導

根據(jù) KPI 表現(xiàn),發(fā)者豐厚開發(fā)者每月最高可獲得 $10,資金支持專家指導000的資金支持。同時,推出提供所有進入試發(fā)行階段的混合游戲可獲得 $30,000的一次性獎金。以上資金均無需參與分成抵扣。休閑對于進入上線運營階段且 KPI 已達標的游戲游戲,Supersonic 將提供特殊財務(wù)條款以及專屬專家團隊支持。大賽

開發(fā)者將全程獲得 Supersonic 團隊及其技術(shù)方面的為開全方位支持,包括:

透明度:從提交游戲到全球發(fā)布,發(fā)者豐厚開發(fā)者有公開透明的數(shù)據(jù)共享權(quán)及共同決策權(quán)。專業(yè)指導:Supersonic 的專家團隊會在游戲的各個階段提供指導和反饋,包括游戲制作、設(shè)計到變現(xiàn)、市場推廣、素材開發(fā)及數(shù)據(jù)分析各個階段。技術(shù)支持:開發(fā)者可使用 Supersonic 的數(shù)據(jù)驅(qū)動工具,如 A/B 測試、細分用戶組、事件控制、多人功能、難度曲線、關(guān)卡分析等。

此次大賽的推出,正值 Supersonic 連續(xù)成功打造兩款爆款混合休閑游戲之際。

Funcell Games,一家位于印度的游戲工作室,與 Supersonic 攜手合作,將一款混合休閑放置模擬類游戲《Trash Tycoon》打造成了市場爆款。Funcell 對游戲內(nèi)容有著清晰的創(chuàng)意方向,但在優(yōu)化游戲壓力點和進程機制的過程中,其游戲經(jīng)濟系統(tǒng)需要進行深度調(diào)整。因此,借助 Supersonic 的專業(yè)支持與資源,F(xiàn)uncell 成功克服了這一挑戰(zhàn)。同時,Supersonic 還協(xié)助 Funcell 工作室提升了用戶的游戲體驗。

通過多項改進措施,該游戲的留存率顯著提升,達到了令人矚目的 16%。在變現(xiàn)方面,游戲?qū)崿F(xiàn)了 45% 的內(nèi)購收入分成(IAP),首日留存率達到 50% 以上,第七日用戶平均游戲時長達到 167 分鐘。

Funcell Games 首席執(zhí)行官 Abhishek Malpani 表示:“與 Supersonic 合作是一段令人難忘的旅程。從一開始,Supersonic 團隊就展現(xiàn)出了專業(yè)、敬業(yè)和高效的態(tài)度,并且真心幫助我們,致力于推動我們走向成功。Supersonic 是我們絕佳的合作伙伴。”

Hibox 是總部位于中國的游戲工作室,通過與 Supersonic 合作,將其首款混合休閑游戲《Pick Me Up - Idle》從一個具備潛力的原型,成功打造成為一款爆款游戲。憑借對游戲玩法、進程和內(nèi)容的全面優(yōu)化,《Pick Me Up - Idle》的收入顯著提升:每用戶首日平均收入(D0 ARPU)增長 26%,第七日平均收入(D7 ARPU)增長 12%,并且內(nèi)購收入分成在 Android 平臺達到 19%,在 iOS 平臺達到 23%。

Hibox 首席游戲設(shè)計師 Leo Lee 表示:“Supersonic 的全球發(fā)行經(jīng)驗為我們減少了創(chuàng)意素材的工作量。他們在變現(xiàn)方面提供的建議幫助我們專注于游戲設(shè)計,優(yōu)化項目流程,并提升了市場表現(xiàn)。”

本次大賽將于 2024 年 12 月 2 日正式開啟,參賽作品提交截止日期為 2025 年 1 月 30 日。上述所有內(nèi)容均以大賽條款和條件為準。