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《怪物獵人:荒野》公測(cè)結(jié)束 PC優(yōu)化有點(diǎn)小差

時(shí)間:2024-12-23 01:45:51 來源:網(wǎng)絡(luò)整理 編輯:休閑

核心提示

2024年11月4日,卡普空旗下知名游戲《怪物獵人:荒野》STEAM端公測(cè)正式結(jié)束;本次提供的測(cè)試版本優(yōu)化其實(shí)并不理想,玩家們?cè)谟瓮娴倪^程中遇到了很多問題,例如貼圖加載失敗或是幀率低下等,最為顯著的問

2024年11月4日,怪物公測(cè)卡普空旗下知名游戲《怪物獵人:荒野》STEAM端公測(cè)正式結(jié)束;本次提供的獵人測(cè)試版本優(yōu)化其實(shí)并不理想,玩家們?cè)谟瓮娴幕囊?strong>過程中遇到了很多問題,例如貼圖加載失敗或是結(jié)束幀率低下等,最為顯著的優(yōu)化有點(diǎn)問題要屬怪物建模的異常,許多怪物在游戲中呈現(xiàn)出了多邊形的小差外觀。

《怪物獵人:荒野》公測(cè)結(jié)束 PC優(yōu)化有點(diǎn)小差

其中有部分玩家表示,怪物公測(cè)高質(zhì)量畫面、獵人高精度模型、荒野開闊的結(jié)束超大場(chǎng)景、優(yōu)秀精致的優(yōu)化有點(diǎn)光影,加上史無前例的小差同屏生物數(shù)量,這一切需要依靠卡普空的怪物公測(cè)re引擎去同時(shí)實(shí)現(xiàn)?出現(xiàn)BUG也著實(shí)是在情理之中。

之所以會(huì)出現(xiàn)這樣的獵人多邊形怪物問題,很大一部分原因是荒野地圖場(chǎng)景調(diào)用了太多資源,同時(shí)玩家調(diào)整的畫面預(yù)設(shè)較高,留給建模貼圖的顯存過少,導(dǎo)致糊成了馬賽克.......

而游戲開發(fā)商Capcom,已經(jīng)針對(duì)本次優(yōu)化問題,在游戲公測(cè)期間給出了疑難解答指引;另外,關(guān)于本次測(cè)試,他們表示:在游戲開發(fā)和公測(cè)的過程中,優(yōu)化問題往往是一個(gè)復(fù)雜環(huán)節(jié)。它涉及到游戲的性能、穩(wěn)定性、兼容性以及玩家體驗(yàn)等多個(gè)方面,本次公開測(cè)試的目的是讓大家體驗(yàn)《怪物獵人:荒野》的部分新內(nèi)容,同時(shí)在發(fā)售前進(jìn)行網(wǎng)路負(fù)載、游戲運(yùn)行等各項(xiàng)技術(shù)驗(yàn)證。

不過綜合幾天的試玩體驗(yàn),《怪物獵人:荒野》還是有許多亮點(diǎn)的;首先呢就是主角和它的艾露貓有了配音,游戲的沉浸感要強(qiáng)了許多;其次就是天氣變化系統(tǒng),由于本代的畫質(zhì)提升了許多,在跑圖時(shí)風(fēng)沙/雷暴的出現(xiàn)讓人眼前一亮。然后就是新加入的集中模式,總體玩下來感覺好處很多,高速轉(zhuǎn)向和傷口機(jī)制讓打素材的效率提升了不少,但沒適應(yīng)的情況下,用起來總感覺怪怪的。

再者,卡普空也在武器系統(tǒng)上進(jìn)行了深度優(yōu)化,每種武器都新增了獨(dú)特的技能和連招組合,這不僅讓老玩家能夠發(fā)現(xiàn)新的戰(zhàn)斗風(fēng)格,也為新獵人提供了豐富的選擇空間。那么話又說回來了,常年玩太刀的人大都目光清澈.......

那么對(duì)于這樣一款在2025年發(fā)售的大作,推薦顯卡為RTX 4060,換做是屏幕前的你,能夠接受嗎?考慮到《龍之信條2》的前車之鑒,結(jié)合公測(cè)的實(shí)機(jī)表現(xiàn),要想獲得較為良好的游玩體驗(yàn),挑選一款性能強(qiáng)勁的顯卡無疑是非常重要的~

我們?cè)诖送扑]影馳RTX 4070 SUPER星曜OC顯卡,它搭載了12GB大顯存,輕松應(yīng)對(duì)2K分辨率下的3A大作,提供卓越的圖顯性能。同時(shí)它支持包括DLSS 3技術(shù)在內(nèi)眾多NVIDIA黑科技,只為帶給玩家流暢的游戲體驗(yàn)!