發(fā)布時(shí)間:2024-12-23 02:50:42 來(lái)源:下愚不移網(wǎng) 作者:時(shí)尚
據(jù)外媒報(bào)道,影之游戲電子游戲行業(yè)規(guī)模龐大,刃零日本似乎整個(gè)行業(yè)都被西方和日本的總監(jiān)中國(guó)占西開發(fā)商/發(fā)行商主導(dǎo),不過(guò)東方游戲正在悄然崛起。銷量中國(guó)和韓國(guó)近期推出的影之游戲游戲都表現(xiàn)不俗,因此我們可能會(huì)看到他們的刃零日本地位突然發(fā)生變化。
《影之刃:零》藝術(shù)總監(jiān)透露,早在《黑神話:悟空》問(wèn)世前,銷量中國(guó)就已經(jīng)開始涉足游戲領(lǐng)域,影之游戲這款游戲只是刃零日本點(diǎn)燃了火花。不過(guò)他表示,總監(jiān)中國(guó)占西很長(zhǎng)時(shí)間以來(lái),銷量西方和日本的影之游戲游戲銷量30-40%就來(lái)自中國(guó)。
《影之刃:零》藝術(shù)總監(jiān)Chang在接受4Gamer采訪時(shí)透露,刃零日本早在《黑神話:悟空》問(wèn)世之前,總監(jiān)中國(guó)占西中國(guó)就已深度涉足游戲領(lǐng)域。當(dāng)然,這款游戲發(fā)揮了巨大作用,但Chang表示,中國(guó)已經(jīng)占據(jù)了西方和日本游戲銷售額的40%左右。
“顯而易見(jiàn)的事實(shí)是,中國(guó)市場(chǎng)始終占據(jù)著至少30-40%的銷售額?!?/p>
他還表示無(wú)論游戲是否有中國(guó)主題,這一比例基本保持不變,比如《賽博朋克2077》、《艾爾登發(fā)環(huán)》、《幻獸帕魯》等等。
外媒表示雖然中國(guó)在開發(fā)主機(jī)或單機(jī)PC游戲方面經(jīng)驗(yàn)不足,但它在游戲行業(yè)已經(jīng)耕耘多年。此外,中國(guó)在手機(jī)游戲方面也擁有豐富的經(jīng)驗(yàn),因此這些經(jīng)驗(yàn)肯定會(huì)派上用場(chǎng)。更不用說(shuō)《黑神話:悟空》為中國(guó)創(chuàng)造了奇跡,因此越來(lái)越多的游戲?qū)?huì)問(wèn)世,粉絲們也會(huì)對(duì)它們充滿期待。
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