Capcom平均在游戲發(fā)售一年至一年半后收回開發(fā)成本
在游戲開發(fā)和營銷支出膨脹到看似不可持續(xù)的平均天文數(shù)字時,有一家公司似乎并沒有這個問題,游戲那就是發(fā)售發(fā)成Capcom。
即使推出高規(guī)格的年至年半3A游戲,這家公司似乎有一套穩(wěn)健的后收回開計劃來合理收回開發(fā)成本,而且這種方式并沒有遵循行業(yè)的平均標(biāo)準(zhǔn)。
在最近發(fā)布的游戲一份投資者問答會中,Capcom提到他們并不遵循行業(yè)趨勢,發(fā)售發(fā)成也就是年至年半在游戲發(fā)布前后花費巨資進(jìn)行廣告和宣傳以推動初期銷售。不僅如此,后收回開這家發(fā)行商還透露,平均他們的游戲游戲平均可以在發(fā)售后一年半內(nèi)收回開發(fā)成本。
“近年來,發(fā)售發(fā)成游戲行業(yè)普遍傾向于就在游戲發(fā)售前后投入大量資金進(jìn)行廣告和宣傳,年至年半以刺激初期銷量,后收回開但我們一直沒有采用這種傳統(tǒng)方法。我們根據(jù)預(yù)期表現(xiàn)來計算推廣費用,并采取長期銷售策略。平均而言,我們的游戲能夠在發(fā)售后約一年到一年半內(nèi)收回開發(fā)成本。因此,即使隨后降低售價,一旦成本回本,利潤率仍然可以達(dá)到80-90%。我們的營銷策略至今保持不變?!?/p>
盡管并非所有的Capcom游戲都大獲成功,但不得不承認(rèn),這種游戲開發(fā)方式相比單純砸錢在廣告、內(nèi)容創(chuàng)作者等方面顯得更加健康和可持續(xù)。
總體來看,這一策略對Capcom很奏效。不僅《生化危機4:重制版》的銷量已突破700萬份,連相對小眾的作品《龍之信條2》也被認(rèn)為在商業(yè)上取得成功,目前銷量已超過260萬份。
在2024年這個充滿裁員、項目取消甚至工作室關(guān)閉的動蕩時期,Capcom似乎成功挺了過來。希望這種勢頭能夠持續(xù)到明年及更遠(yuǎn)的未來。
(責(zé)任編輯:時尚)
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