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《龍騰4》等3A大作接連失??!前Xbox高管直言:開(kāi)發(fā)商已不再聽(tīng)取玩家聲音

11月25日消息,龍騰近期,等A大作多款3A級(jí)游戲大作如《紅霞島》、接連家聲《龍騰世紀(jì)4:影障守護(hù)者》和《星鳴特攻》等接連遭遇市場(chǎng)失敗。失敗

對(duì)此前Xbox高管勞拉·弗賴(lài)爾(Laura Fryer)直言,前X取玩游戲行業(yè)的高管直泡沫化和開(kāi)發(fā)商忽視玩家需求是導(dǎo)致這些大作失敗的主要原因。

《龍騰4》等3A大作接連失敗!前Xbox高管直言:開(kāi)發(fā)商已不再聽(tīng)取玩家聲音

她指出,言開(kāi)已不音許多游戲開(kāi)發(fā)商已經(jīng)形成了自己的發(fā)商小圈子,不再傾聽(tīng)玩家的再聽(tīng)聲音,甚至對(duì)持反對(duì)意見(jiàn)或分享不同意見(jiàn)的龍騰玩家進(jìn)行嘲笑。

這種情況導(dǎo)致了游戲開(kāi)發(fā)商與玩家之間的等A大作脫節(jié),使得游戲內(nèi)容無(wú)法滿(mǎn)足玩家的接連家聲真正需求,游戲商很容易做出錯(cuò)誤的失敗選擇,因?yàn)樗麄儾辉倭私馔婕蚁胍裁础G癤取玩

勞拉·弗賴(lài)爾還提到,高管直游戲制作人與記者之間的頻繁互動(dòng)和友誼,使得雙方能夠聯(lián)手掌控游戲行業(yè),導(dǎo)致媒體對(duì)游戲商的一切都表示贊同和贊揚(yáng),而公正的反饋和批評(píng)意見(jiàn)卻消失不見(jiàn)。

這種泡沫化現(xiàn)象使得游戲商自大起來(lái),并開(kāi)始在游戲中加入違背粉絲需求的特定元素,如DEI元素等。

以《龍騰世紀(jì)4》為例,多篇評(píng)測(cè)文章中都使用了“回歸經(jīng)典”這一特定引語(yǔ),似乎是EA營(yíng)銷(xiāo)部門(mén)給的文案。

勞拉·弗賴(lài)爾認(rèn)為,游戲商忽視了玩家的聲音,而周?chē)侄际俏ㄎㄖZ諾的記者,從不大聲批評(píng)他們,這導(dǎo)致游戲商失去了對(duì)玩家需求的敏感度,進(jìn)而影響了游戲的最終表現(xiàn)。

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