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《龍騰世紀(jì):影障守護(hù)者》4090可原生4K/70幀運(yùn)行
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簡(jiǎn)介外媒DSOGaming使用RTX 4090對(duì)最近發(fā)售的《龍騰世紀(jì):影障守護(hù)者》進(jìn)行了測(cè)試,發(fā)現(xiàn)這款游戲可以在原生4K、不開(kāi)啟光追的情況下實(shí)現(xiàn)穩(wěn)定70FPS的流暢體驗(yàn):最低74FPS,平均78FPS。而 ...
外媒DSOGaming使用RTX 4090對(duì)最近發(fā)售的龍騰《龍騰世紀(jì):影障守護(hù)者》進(jìn)行了測(cè)試,發(fā)現(xiàn)這款游戲可以在原生4K、世紀(jì)守護(hù)不開(kāi)啟光追的影障原生運(yùn)行情況下實(shí)現(xiàn)穩(wěn)定70FPS的流暢體驗(yàn):最低74FPS,平均78FPS??蒏幀而在最高畫(huà)質(zhì)下開(kāi)啟光追后,龍騰性能下降至52/58FPS。世紀(jì)守護(hù)
BioWare使用光線追蹤來(lái)增強(qiáng)游戲的影障原生運(yùn)行反射和環(huán)境光遮蔽。因此,可K幀在反射較多的龍騰區(qū)域,玩家將獲得更準(zhǔn)確的世紀(jì)守護(hù)反射,而不會(huì)出現(xiàn)SSR偽影。影障原生運(yùn)行此外,可K幀由于RTAO(光線追蹤環(huán)境光遮蔽),龍騰游戲在陰暗區(qū)域看起來(lái)會(huì)更好一些。世紀(jì)守護(hù)
下面是影障原生運(yùn)行兩組對(duì)比。第一組突出顯示了光追環(huán)境光遮蔽RTAO,而第二個(gè)凸顯光追反射的利好。
截圖(上)開(kāi)啟了光追,截圖(下)沒(méi)有光追。光追截圖上的幀數(shù)更高,因?yàn)槭褂昧藥в袔傻腄LSS 3。
我們知道,啟用光追會(huì)降低性能。這就是DLSS、FSR和XeSS發(fā)揮作用的地方。只需在質(zhì)量設(shè)置上啟用其超級(jí)分辨率技術(shù),玩家就可以始終獲得超過(guò)60fps的幀數(shù)。然后,通過(guò)啟用DLSS 3幀生成,就可以獲得超過(guò)100FPS的幀數(shù)。
DLSS 3、FSR 3.0和Intel XeSS的圖像質(zhì)量似乎都很棒。以下是DLSS和FSR之間的比較。即使使用300%的ICAT,也幾乎看不出任何差異。DLSS 3似乎能更好地處理游戲中的雨水(偽影/重影更少)。它在RTX4090上的運(yùn)行速度也比FSR 3.0 或XeSS更快。不過(guò),除此之外,這些圖像看起來(lái)是一樣的。
DLSS 3
FSR 3
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