《潛行者2》迎來(lái)首波MOD制作熱潮,潛行期優(yōu)而且由于游戲本身有大量?jī)?nèi)容需要修復(fù)和調(diào)整,早質(zhì)MOD作者確實(shí)也沒(méi)有讓人失望。集錦在游戲發(fā)布初期,玩家完善玩家們都在忙著解決卡頓問(wèn)題,攜手之后社區(qū)現(xiàn)在已經(jīng)開(kāi)始著手調(diào)整“禁區(qū)”(The 游戲Zone)中的生存難度,甚至還隨意擺弄起了時(shí)間本身。潛行期優(yōu)
當(dāng)玩家們初次忙著深入體驗(yàn)GSC Game World推出的早質(zhì)這款游戲時(shí),MOD制作者們就已經(jīng)忙著為游戲發(fā)布時(shí)出現(xiàn)的集錦一些問(wèn)題推出自己的修復(fù)方案了,而且他們推出的玩家完善大量?jī)?nèi)容看起來(lái)短期內(nèi)不會(huì)放緩腳步。
《潛行者》的攜手MOD制作社區(qū)現(xiàn)在似乎把調(diào)整游戲體驗(yàn)當(dāng)作了非官方的主要目標(biāo)——具體來(lái)說(shuō),就是游戲讓玩家能夠按照自己的喜好對(duì)“禁區(qū)”生活中一些較難的元素進(jìn)行調(diào)整。
像Grokitach0制作的潛行期優(yōu)“Grok版不那么耐打的血魔和幽靈”以及FESilencer制作的“降低變異體生命值”等MOD,在那些希望在與游戲中的早質(zhì)恐怖怪物戰(zhàn)斗時(shí)不那么艱難的玩家中頗受歡迎。如果你想反其道而行之,集錦想體驗(yàn)超級(jí)痛苦的過(guò)程,還有SnNakeEe對(duì)治療物品運(yùn)作方式進(jìn)行的大幅平衡性調(diào)整的嘗試。
與此同時(shí),如果你的困擾是沒(méi)辦法讓槍支保持良好狀態(tài),那么“Vaxis制作的合理武器損耗”可能值得一看;而FESilencer的另一個(gè)MOD“無(wú)限制裝備升級(jí)”看起來(lái)則是一種能讓自己在裝備方面獲得額外優(yōu)勢(shì)的有點(diǎn)取巧的方法。
對(duì)于那些想要一個(gè)能在不同方面進(jìn)行大量平衡性調(diào)整的一體化MOD的玩家來(lái)說(shuō),“Grok的平衡難度”看起來(lái)值得一試,尤其是如果你玩的是老兵難度的話。
然后還有三個(gè)——好吧,其實(shí)是兩個(gè)再加一個(gè)在游戲發(fā)布兩天后就已經(jīng)被宣布過(guò)時(shí)的——不同的MOD,它們能讓“禁區(qū)”中的一天變得更長(zhǎng)。這三個(gè)MOD分別是“更長(zhǎng)的白晝(已不再更新)”、“更長(zhǎng)的白晝2”和“Jake的更長(zhǎng)白晝”。