游客發(fā)表
目前各種SNS游戲勢頭火爆,高管已經(jīng)不輸傳統(tǒng)的分析單機以及網(wǎng)絡(luò)游戲市場,作為以手游為主體,沉迷分支并不明確的游因游戲類型,來自日本發(fā)行大廠的戲讓DeNA高管橋本之克分析了玩家沉迷SNS游戲讓難以自拔原因。
·SNS游戲首先離不開網(wǎng)絡(luò)的難自支持,實際上沉迷其中的拔原玩家大部分是有社交的需求的。
·智能手機的高管高度發(fā)展和普及極大的推動了SNS游戲的流行。
·大部分免費基本游玩的分析設(shè)定是比較“誘惑性”的接口。
·現(xiàn)代生活更加加劇空閑時間碎片化,沉迷是游因此類游戲的最佳催化劑。
·SNS游戲的戲讓四大特點更加具有吸引力。
難自難自隨機閱讀
熱門排行
友情鏈接