《怪物獵人:荒野》在11月初開啟了限時的怪物感問公開Beta測試,除了PC版的獵人優(yōu)化問題外,本作在戰(zhàn)斗手感上也與之前的荒野作品大有不同,從而有玩家測試了游戲中的總監(jiān)中改“擊?!币簿褪强ㄈ鈾C制,得出了被基本取消的德田結(jié)論。
不過近日在集體采訪活動中,裕也《怪物獵人:荒野》的表示總監(jiān)德田裕也表示,會在游戲的將正正式版本中改善卡肉手感的問題。
對此德田裕也解釋說:“卡肉功能中的式版善一些變化顯然是故意為之,而有些變化則是肉手由于游戲設(shè)置而未實現(xiàn)的?!豆治铽C人:世界》發(fā)布時,怪物感問許多海外用戶評論說擊中卡肉功能太難受,獵人讓他們很難玩。荒野所以看到這次體驗了(《怪物獵人:荒野》的總監(jiān)中改公開測試)的用戶說他們懷念過去游戲中體驗到的擊中卡肉功能,這是德田非常積極的反饋。”
因此德田裕也表示:“能夠體驗到這種瞬停功能是一種非常獨特的《怪物獵人》游戲體驗,所以從我的角度來看,這是非常積極的反饋。我認為你們已經(jīng)親自體驗(指最近在大阪總部參與試玩的媒體人員)了當前版本,與(公開測試版)相比,顯然有一些調(diào)整。而對于完整產(chǎn)品版本,也會進行調(diào)整。例如,終結(jié)技也會進行卡肉手感的調(diào)整?!?/p>