拉瑞安創(chuàng)始人Swen Vincke在近日的拉瑞SEA Game Awards 2024上接受了特殊表彰獎(jiǎng)。在頒獎(jiǎng)典禮上,安工他表示:“我們需要努力制作下一個(gè)游戲,作室作以便能在五年后再次回到這里。新到年”雖然這是拉瑞個(gè)玩笑,但這也暗示了他們的安工下一個(gè)游戲可能會(huì)在2029年發(fā)布。
為了制作《博德之門3》,拉瑞安在全球各地開設(shè)了多個(gè)開發(fā)工作室,新到年以實(shí)現(xiàn)其“跟隨太陽(yáng)”的拉瑞24小時(shí)游戲開發(fā)理念。各個(gè)團(tuán)隊(duì)可以無(wú)縫地將工作移交給下一個(gè)時(shí)區(qū),安工從而加快開發(fā)速度,作室作而無(wú)需加班趕進(jìn)度。新到年拉瑞安在吉隆坡、拉瑞巴塞羅那、安工都柏林、作室作吉爾福德、魁北克、華沙和根特都有開發(fā)工作室。
雖然他們?nèi)栽跒椤恫┑轮T3》制作更新,但拉瑞安也在繼續(xù)制作新內(nèi)容,并宣布他們正在制作多個(gè)游戲。其中至少一個(gè)似乎是一款全新的游戲,而不是《神界》或《博德之門》系列的續(xù)作。
此前,Vincke曾在采訪中確認(rèn)他們不會(huì)制作另一個(gè)《博德之門》游戲。這并不意味著他們沒有為《博德之門4》進(jìn)行任何開發(fā),而且據(jù)說(shuō)內(nèi)容很令人享受。然而,Vincke表示,制作像《博德之門3》這樣的游戲讓他們感到“脆弱”,因此想要遠(yuǎn)離這個(gè)系列,這導(dǎo)致威世智考慮讓另一家開發(fā)商制作該游戲。
無(wú)可否認(rèn),在《博德之門3》之后制作任何游戲?qū)F(tuán)隊(duì)來(lái)說(shuō)都是一項(xiàng)艱巨的任務(wù),因?yàn)榭偸菚?huì)存在一個(gè)問(wèn)題,即它的表現(xiàn)是否會(huì)同樣出色。
Vincke說(shuō):“期望值非常高,所以我告訴團(tuán)隊(duì),‘只要跟隨你的直覺,我們就會(huì)知道最終結(jié)果如何’,失敗也沒關(guān)系——失敗一直是工作室的DNA;失敗是創(chuàng)造力的一部分,我們必須記住這一點(diǎn)。我很高興我們現(xiàn)在已經(jīng)走出了困境,我們可以專注于我們正在做的事情?!?/p>