《戰(zhàn)地》老大:新《戰(zhàn)地》銷(xiāo)量絕對(duì)有可能超過(guò)《使命召喚》
在PS3,戰(zhàn)地召喚Xbox 360世代,老大量絕主機(jī)上兩大FPS游戲系列是新戰(zhàn)《使命召喚》和《戰(zhàn)地》,EA一直希望《戰(zhàn)地》的地銷(xiāo)對(duì)銷(xiāo)量能超《使命召喚》,但這一目標(biāo)從未達(dá)成過(guò)。超過(guò)
《戰(zhàn)地》系列新負(fù)責(zé)人Vince Zampella在接受IGN采訪時(shí),使命被IGN再次問(wèn)到了這個(gè)非常古老的戰(zhàn)地召喚問(wèn)題——《戰(zhàn)地》新作能超過(guò)《使命召喚》嗎?
Vince表示:“我們的目標(biāo)不是超過(guò)《使命召喚》,我們正在開(kāi)發(fā)一個(gè)不同的老大量絕游戲。不過(guò),新戰(zhàn)是地銷(xiāo)對(duì)的,絕對(duì)有這個(gè)可能。超過(guò)”
Vince暗示當(dāng)前正在制作的使命《戰(zhàn)地》是一個(gè)和《使命召喚》很不同的游戲,但既然都是戰(zhàn)地召喚FPS游戲,因此新的老大量絕《戰(zhàn)地》仍然有可能實(shí)現(xiàn)這一“畢生”理想。
根據(jù)Vince,新戰(zhàn)新的《戰(zhàn)地》將回歸系列本源,拋棄《戰(zhàn)地2042》實(shí)驗(yàn)性的128人大戰(zhàn)場(chǎng)和專(zhuān)家模式,回歸《戰(zhàn)地3》《戰(zhàn)地4》經(jīng)典的現(xiàn)代模式和職業(yè)系統(tǒng),回歸64人以及陸海空全面戰(zhàn)爭(zhēng)。
眾所周知,《戰(zhàn)地》系列的核心傳統(tǒng)正是區(qū)別和其他FPS游戲的特色,希望回歸本源的《戰(zhàn)地》游戲能讓系列重新崛起。
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