暴雪前總裁兼首席執(zhí)行官(也是暴雪創(chuàng)始人之一)邁克·莫漢(Mike Morhaime)近日接受彭博社采訪時(shí)表示,游戲行業(yè)近年來(lái)的前總其詞“低迷”被“夸大了”,并認(rèn)為各大公司只是為游想“削減開支”。 在2019年離開暴雪后,莫漢在2020年創(chuàng)立了一家新的業(yè)低游戲公司Dreamhaven,近日該公司公布了首款游戲,說(shuō)法由Secret Door(公司旗下工作室)打造的夸大開支桌面戰(zhàn)術(shù)角色扮演游戲《破碎族裔(Sunderfolk)》。 因此莫漢在采訪中說(shuō):“我們目前還沒有在市場(chǎng)上推出任何游戲,也沒有任何客戶,只想所以我們自己還沒有經(jīng)歷過(guò)衰退。暴雪我認(rèn)為游戲業(yè)衰退有點(diǎn)言過(guò)其實(shí),前總其詞因?yàn)閺挠螒驑I(yè)總體來(lái)看,為游它實(shí)際上仍在增長(zhǎng)。戲行削減玩游戲的業(yè)低人比以往任何時(shí)候都多?!?/p> “疫情期間,人們沒有太多事情可做,于是他們轉(zhuǎn)向流媒體平臺(tái)和游戲,使用量大幅增加。”莫漢繼續(xù)說(shuō)道,“很多公司看到了這一點(diǎn),他們認(rèn)為這是新趨勢(shì),而且會(huì)繼續(xù)下去,所以投入了大量資金。當(dāng)這種情況沒有持續(xù)下去時(shí),我想財(cái)務(wù)部門可能會(huì)說(shuō)‘哦,等一下,利潤(rùn)率(有所下降)等等。’所以他們想回到上升趨勢(shì)(的狀態(tài))。” 對(duì)此彭博社指出,市場(chǎng)“過(guò)度飽和”也是另一個(gè)因素,莫漢也認(rèn)為“競(jìng)爭(zhēng)更加激烈”,并引用了他看到的一個(gè)數(shù)據(jù):“Steam每年會(huì)發(fā)布15000款新游戲?!比绻嬉f(shuō)的話,這個(gè)數(shù)字明年可能還會(huì)上升。 |