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索尼未來將進(jìn)行更多測(cè)試 避免第二次《星鳴特攻》災(zāi)難

日前,索尼索尼在發(fā)布2024 年第二季度財(cái)報(bào)的進(jìn)行同時(shí)召開了股東會(huì)議。在會(huì)議期間,更多公司首席財(cái)務(wù)官十時(shí)裕樹被問及了許多關(guān)于《星鳴特攻》的測(cè)試相關(guān)問題。這款游戲時(shí)索尼和其 PlayStation 游戲品牌史上最大的避免災(zāi)難之一。

索尼未來將進(jìn)行更多測(cè)試 避免第二次《星鳴特攻》災(zāi)難

十時(shí)裕樹解釋稱,第次PlayStation在進(jìn)入服務(wù)型游戲(Gameas a Service)領(lǐng)域仍在學(xué)習(xí)過程中,星鳴他們從《星鳴特攻》的特攻經(jīng)歷中吸取了許多教訓(xùn)。

他說道:“目前我們還在學(xué)習(xí)的災(zāi)難過程中,基本上對(duì)于新的索尼 IP,只有實(shí)際嘗試了才能知道結(jié)果。進(jìn)行”

“所以對(duì)于我們來說,更多作為我們的測(cè)試反思,我們也許需要?jiǎng)?chuàng)建更多用戶測(cè)試或內(nèi)部評(píng)估的避免門路,以及這些門路的第次時(shí)機(jī)。我們需要將其推進(jìn),并且我們本應(yīng)該更早的準(zhǔn)備好這些門路。”

索尼未來將進(jìn)行更多測(cè)試 避免第二次《星鳴特攻》災(zāi)難

“此外,我們有一個(gè)相對(duì)孤立的組織結(jié)構(gòu),因此在開發(fā)和銷售方面突破這些結(jié)構(gòu)的邊界,我認(rèn)為可能會(huì)讓事情更加順利。”

“展望未來,在我們的第一方和第三方游戲中,我們確實(shí)有許多不同的(發(fā)布時(shí)間)窗口。我們希望能夠選擇正確和最佳的窗口,以便可以將它們部署在自家的平臺(tái)上,但同時(shí)不會(huì)互相蠶食,從而最大限度地提高我們?cè)谟螒虬l(fā)行方面的表現(xiàn)?!?/p>

他強(qiáng)調(diào),公司未來將進(jìn)行更多的測(cè)試和內(nèi)部審核,以真正評(píng)估產(chǎn)品和游戲的可行性,以及更好的利用發(fā)布窗口,以防止第一方和第三方游戲同時(shí)發(fā)售影響彼此銷量。

另一方面,公司還對(duì)比了 Arrowhead 推出的《絕地潛兵2》與《星鳴特攻》之間的天差地別。這款沒有巨額耗資的 2A 合作游戲反而大獲成功,銷量超過 1200 萬部,是公司 2024 年最大的成功之一。

索尼未來將進(jìn)行更多測(cè)試 避免第二次《星鳴特攻》災(zāi)難

索尼財(cái)務(wù)副總裁早川禎彥討論了兩款游戲之間的體驗(yàn)對(duì)比。他說道:“我們今年推出了兩款實(shí)時(shí)服務(wù)游戲,《絕地潛兵2》大受歡迎,而《星鳴特攻》最終卻被關(guān)閉。我們從兩款游戲中獲得了很多經(jīng)驗(yàn),也學(xué)到了很多東西?!?/p>

“我們打算分享我們工作室的成功和失敗的經(jīng)驗(yàn)教訓(xùn),包括游戲開發(fā)管理方面,以及在發(fā)布后不斷添加擴(kuò)展內(nèi)容和擴(kuò)展服務(wù)的過程,以加強(qiáng)我們的開發(fā)管理體系?!?/p>

“我們打算在但錢的中期計(jì)劃期間建立一個(gè)最佳的游戲組合,將單人游戲(我們的優(yōu)勢(shì),并且由于我們經(jīng)過考驗(yàn)的 IP 而更容易成為熱門游戲)與實(shí)時(shí)服務(wù)游戲結(jié)合起來,追求不斷提升的同時(shí),也能在發(fā)布后分擔(dān)一定的風(fēng)險(xiǎn)?!?/p>

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除了《絕地潛兵2》以外,國(guó)產(chǎn)大作《黑神話:悟空》也正是這次幫助索尼承擔(dān)了一部分損失的作品,使得公司在第二季度不僅沒有虧損,反而收入同比增長(zhǎng)了12%。

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