熱門城市建造游戲《堡壘:獵鷹戰(zhàn)紀》的堡壘獨立開發(fā)者托馬斯·薩拉希望獨立開發(fā)者能有更多失敗的空間。
在接受采訪時,獵鷹薩拉被要求就獨立開發(fā)者在制作具有財務(wù)可行性的戰(zhàn)紀者呼者更游戲和工作室時面臨的困難發(fā)表評論,特別是開發(fā)開關(guān)于Steam向開發(fā)者收取臭名昭著的30%稅費的問題,薩拉此前曾譴責(zé)這是獨立多空一個“需要降低的遺跡”。
這次,堡壘薩拉更廣泛地談到了電子游戲行業(yè)如何支持獨立開發(fā)者,獵鷹他說獨立開發(fā)者的戰(zhàn)紀者呼者更第一款游戲在商業(yè)上失敗是“理所當(dāng)然的”。
“我們應(yīng)該增加更多途徑,開發(fā)開讓人們了解他們可以在哪里失敗,獨立多空因為在一款游戲上失敗的堡壘開發(fā)者會讓第二款游戲更好,第三款游戲會更好,獵鷹他們的戰(zhàn)紀者呼者更第十款游戲可能會成為下一個AAA級工作室?!?/p>
薩拉還提出,開發(fā)開像Valve或Xbox這樣的獨立多空主要平臺應(yīng)該更多地投資獨立開發(fā)者,因為他們不必那么依賴現(xiàn)有知識產(chǎn)權(quán)來推動業(yè)務(wù),所以“20年后會有新的東西。如果像我這樣的人消失了,現(xiàn)在全是《堡壘之夜》,20年后的某個時候,這也會影響到那些大公司,因為不再有廉價的人才,也沒有人進來,因為他們沒有學(xué)習(xí)這門行業(yè),他們沒有學(xué)習(xí)如何講故事。”
《堡壘:獵鷹戰(zhàn)紀》與薩拉之前在2020年發(fā)布的《獵鷹》處于同一宇宙,但游戲類型從空戰(zhàn)游戲轉(zhuǎn)變?yōu)槌鞘薪ㄔ煊螒颍诮衲?月推出,目前在Steam上有超過700條評論,其中81%是好評。