V社大力推廣Steam OS
評論人士稱,大力Valve正在構(gòu)建一個全新的推廣Steam OS生態(tài)系統(tǒng),使PC硬件及外設(shè)廠商掙脫Windows的大力束縛,在微軟無法及時提供支持的推廣情況下也能享受到PC游戲市場不斷增長的紅利。
V社設(shè)計了眾多“Powered by SteamOS”認證標(biāo)簽供第三方廠商各取所需,大力除主機外還涉及手柄、推廣Steam VR(虛擬現(xiàn)實)、大力Steam Link(串流)。推廣V社自己也在設(shè)計VR無線耳機、大力VR手柄、推廣二代Steam手柄,大力據(jù)說還有一款游戲主機。推廣二代Steam手柄與VR手柄均可用于虛擬現(xiàn)實環(huán)境,大力區(qū)別是推廣后者可追蹤手部動作。
除繼續(xù)推廣Steam OS,大力V社另一個任務(wù)是探索在移動平臺拋棄x86體系的可能性——目前絕大部分游戲機與掌機仍在使用AMD的SoC方案,但ARM體系在能耗表現(xiàn)方面優(yōu)于x86。
其實V社早在十年前便描繪了Steam Machines的愿景,可惜應(yīng)者寥寥,PC廠商普遍懷疑Valve有沒有提供切實支持的實力。如今Steam Machines的想法卷土重來,V社也今非昔比,公司手上有Steam Deck掌上硬件與Proton兼容層,有遙遙領(lǐng)先的用戶數(shù),用戶所積累的龐大Steam游戲庫擁有一票否決的威力。
另外,消息人士稱育碧正在大股東的幫助下設(shè)計私有化方案,考慮到公司股價由2021年的85美元高位跌至如今的13美元,私有化涉及的資金投入似乎并不是一個問題。
問題在于公司實控人。在八十年代創(chuàng)立育碧的Guillemot家族要求在私有化后繼續(xù)保有公司控制權(quán),而私有化合作伙伴,同時也是公司第二大股東的騰訊顯然希望擁有更多話語權(quán)。雙方就控制權(quán)分配議題仍在磋商,公司股價受此影響飆升了14%。