發(fā)布時(shí)間:2024-12-23 02:45:14 來(lái)源:下愚不移網(wǎng) 作者:熱點(diǎn)
近日,吉田基于由SE授權(quán)監(jiān)制,直樹(shù)最終重生之境騰訊光子開(kāi)發(fā)的透露手游《最終幻想14:水晶世界》正式公布,這也引起了粉絲們的幻想諸多疑問(wèn),包括它將包含哪些內(nèi)容以及如何實(shí)現(xiàn)盈利。水晶世界現(xiàn)在,細(xì)節(jié)《最終幻想14》制作人兼總監(jiān)吉田直樹(shù)在接受IGN采訪時(shí)中回答了部分問(wèn)題。版本不逼
吉田直樹(shù)表示:“雖然我們熱衷于移動(dòng)版本的吉田基于想法,但我們對(duì)調(diào)整一些核心方面(例如貨幣化和核心游戲玩法)以使其更易于移動(dòng)用戶使用存有疑慮。直樹(shù)最終重生之境因此,透露我們向《最終幻想14:水晶世界》開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)提供了具有挑戰(zhàn)性的幻想反饋”。
據(jù)悉,水晶世界《最終幻想14:水晶世界》將基于“重生之境”版本,細(xì)節(jié)也就是版本不逼此前拯救了陷入困境的《最終幻想14》端游的版本,而其余的吉田基于內(nèi)容將根據(jù)玩家反饋逐步發(fā)布。
吉田直樹(shù)說(shuō)道:“當(dāng)然,《最終幻想14》和《最終幻想14:水晶世界》將獨(dú)立開(kāi)發(fā)和運(yùn)營(yíng),《最終幻想14》自然是走在前面。不過(guò),我們將《最終幻想14:水晶世界》視為姊妹作品,并全面參與其監(jiān)督。隨著項(xiàng)目的推進(jìn),我們將繼續(xù)提供指導(dǎo)和反饋,希望兩個(gè)版本能夠齊頭并進(jìn)。”
最后,針對(duì)盈利模式的問(wèn)題,《最終幻想14》和《最終幻想14:水晶世界》最大的區(qū)別在于收費(fèi)形式,后者是完全免費(fèi)游玩的,吉田直樹(shù)稱這并不意味著它就會(huì)成為“抽卡”游戲或“逼氪”游戲,他說(shuō)道:“我們的目標(biāo)是確保玩家能夠長(zhǎng)期享受《最終幻想14》的樂(lè)趣,同時(shí)產(chǎn)生少量且可持續(xù)的收入,讓盡可能多的人玩到這款游戲。所以,沒(méi)必要太擔(dān)心——玩家只要投入其中,享受游戲就行了”。
《最終幻想14:水晶世界》即將率先在國(guó)內(nèi)開(kāi)啟游戲測(cè)試。
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