發(fā)布時間:2024-12-23 01:13:28 來源:下愚不移網(wǎng) 作者:知識
《先驅》背后的虛幻戲現(xiàn)開發(fā)商Omeda Studios分享了平衡有關來自游戲社區(qū)的反饋、其亂斗模式背后的爭霸者先狀和靈感以及PS5和Xbox Series X上的120幀/秒支持的細節(jié)。
上述細節(jié)來自一次采訪,后繼在這次采訪中,驅團《先驅》的隊介開發(fā)團隊還闡明了制作一款多人在線戰(zhàn)斗競技場(MOBA)游戲所涉及的潛在風險、使《先驅》與《虛幻爭霸》及其他MOBA游戲區(qū)分開來的紹游關鍵要素,以及在PS4和PS5版本中加入陀螺儀瞄準支持的靈感可能性。完整的虛幻戲現(xiàn)采訪如下。
這款游戲是爭霸者先狀和在Epic Games取消的《虛幻爭霸》的基礎上開發(fā)的。隨著《先驅》的后繼發(fā)布,你們面臨了哪些風險?驅團
我不認為我們面臨的風險與大多數(shù)其他游戲有很大不同,主要的隊介區(qū)別在于《虛幻爭霸》的玩家?guī)е囟ǖ钠谕鴣?,這意味著要在平衡這些期望與創(chuàng)造新的紹游獨特內容之間找到平衡?!断闰尅泛苄疫\,靈感我們有一個強大的虛幻戲現(xiàn)社區(qū),超過200萬玩家,他們支持這款游戲,并相信《先驅》正在為動作類MOBA游戲采取獨特的方法,不僅填補了《虛幻爭霸》留下的空白,還為該類型游戲開拓了新的方向。
在你看來,使《先驅》與《虛幻爭霸》及其他MOBA游戲區(qū)分開來的關鍵要素是什么?它從后者保留了哪些東西?
當我們開始設計《先驅》時,我們知道我們想做一些不同的事情,所以我們專注于優(yōu)先考慮我們認為MOBA游戲中有趣的方面,而這些方面在《先驅》之前的類型游戲中大多缺失:垂直性、跨平臺游戲玩法以及對動作的關注。我們一直在思考如何在MOBA類型中實施新的想法。我們認為另一個使我們與眾不同的是我們的角色陣容。雖然我們保留了一些《虛幻爭霸》中角色的名字和外觀,但我們重新設計了他們的許多能力和感覺,以符合我們對有趣動作的首要關注。這意味著我們在角色設計方面有一個非常獨特的經(jīng)典與新方法的融合,玩家在許多其他MOBA游戲中找不到。
Omeda Studios在《先驅》的開發(fā)中采取了以社區(qū)為導向的方法。團隊如何在玩家群體中相互沖突的意見之間取得平衡?
傾聽我們的社區(qū)是我們運作方式的重要組成部分。我們很幸運,在我們的社交媒體和其他通信渠道中有許多不同的聲音和意見在流傳。一些玩家更關注挑戰(zhàn)——比如排名和游戲平衡——而另一些玩家則更關注藝術風格、新內容等。無論關注的焦點是什么,我們將新老玩家的評論作為我們設計師的參考點,以使游戲對我們的玩家更好。
新的快節(jié)奏亂斗模式的靈感來源是什么?社區(qū)對它的反應如何?
亂斗模式背后的想法是讓玩家專注于使用技能,了解一個他們在經(jīng)典模式或排名模式中可能不一定玩的英雄,總體而言,只是專注于獲得樂趣和壓倒敵人,而不是掌握游戲的元數(shù)據(jù)并學習更高級的MOBA技術。亂斗模式是我們與社區(qū)合作改進《先驅》的一個很好的例子。我們的社區(qū)對亂斗模式非常積極,這在我們開發(fā)和繼續(xù)完善它的過程中為我們提供了指導。
是否有計劃在《先驅》的PS5和Xbox Series X版本中提供120幀/秒模式,可能與AMD的FSR 3幀生成技術結合使用?
我們目前正在為PS5和Xbox推出120FPS模式,并希望在下一次發(fā)布時擁有此功能。
是否有計劃在控制臺上通過鍵盤、鼠標和控制器陀螺儀瞄準(PS4/PS5)增加更精確的瞄準方式支持?
我們的團隊一直在聽取社區(qū)關于如何使游戲對我們的玩家更具響應性和更愉快的反饋。對于我們的1.0版本發(fā)布,我們相信在控制方面,無論是鍵盤/鼠標還是控制器,我們都已經(jīng)達到了一個良好的狀態(tài),并將在繼續(xù)改進的過程中繼續(xù)聽取反饋。
在主機上玩《先驅》的玩家們會很高興得知開發(fā)團隊準備通過下一次重大更新為游戲的PS5和Xbox Series X版本推出120幀/秒支持。至于在PS4和PS5上加入陀螺儀瞄準,此外,如果社區(qū)需要,Omeda Studios將繼續(xù)聽取反饋并添加對該功能的支持。
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