GSC Game World最近在布拉格舉辦了最后一次新聞發(fā)布會(huì),潛行在會(huì)上他們分享了《潛行者2》的開終保幀率一些額外細(xì)節(jié)。例如,發(fā)商在Radio Times Gaming發(fā)布的承諾持穩(wěn)視頻采訪中,技術(shù)制作人Yevhenii Kulyk在采訪者提到最近許多虛幻引擎游戲在PC上出現(xiàn)卡頓問題后談到了優(yōu)化問題。將始
他說:“為了達(dá)到在Xbox和PC上的優(yōu)化預(yù)期,我們對渲染線程進(jìn)行了大量修改,開終保幀率對CPU進(jìn)行了一些優(yōu)化,發(fā)商并對內(nèi)存進(jìn)行了大量優(yōu)化。承諾持穩(wěn)現(xiàn)在,將始我們已接近完成整個(gè)打磨過程。潛行我們的開終保幀率目標(biāo)是提供一款FPS穩(wěn)定、性能穩(wěn)定的發(fā)商游戲。”
當(dāng)被問及他們一直在使用的承諾持穩(wěn)虛幻引擎5版本時(shí),Kulyk說:
“我們的將始引擎是基于虛幻引擎5.1的,但是我們內(nèi)部稱之為5.1.GSC,因?yàn)橐谱饕粋€(gè)這么大的世界,我們必須采用,比方說,重寫和升級一些由基本虛幻引擎提供的工具,以滿足我們創(chuàng)建《潛行者2》世界的需要?!?/p>
一年多前,GSCGame World曾就從虛幻4升級到虛幻5的消息發(fā)表評論,稱Lumen和 Nanite是完成游戲的“正確磚塊”。然而,Epic在最近的虛幻5版本中對這兩項(xiàng)技術(shù)的性能和質(zhì)量進(jìn)行了多項(xiàng)改進(jìn);希望繼續(xù)使用舊版本(盡管是定制的)不會(huì)影響性能。畢竟,該團(tuán)隊(duì)似乎對他們承諾的流暢幀率很有信心。
頂: 6564踩: 92
《潛行者2》開發(fā)商承諾將始終保持穩(wěn)定的幀率
人參與 | 時(shí)間:2024-12-23 02:19:55
評論專區(qū)
相關(guān)文章
- NVIDIA發(fā)布低價(jià)掌上生成式AI超算
- 28歲吉拉西代表幾內(nèi)亞大演帽子戲法,他曾是法國青年隊(duì)國腳
- [流言板]官方:杰林
- [流言板]略鐵!馬利克
- 施魏因施泰格談諾伊爾紅牌:他稍微慢了點(diǎn),拜仁后衛(wèi)站得太靠前了
- [流言板]記者:騎士今年排名會(huì)很靠前,尤其是競爭對手各有各的問題
- 巴薩本賽季西甲在對方半場148次反搶成功,五大聯(lián)賽球隊(duì)中居首
- 斯基拉:熱刺在計(jì)劃與本坦庫爾續(xù)約,目前合同2026年到期
- 不賣就禁!TikTok請求美國最高法院暫緩2025年1月生效的禁令
- 津媒:津門虎今天下午兵發(fā)上海,球隊(duì)賽前著重演練防守布置