《星空》“破碎空間”DLC未扭轉(zhuǎn)局面 當(dāng)前評(píng)價(jià)褒貶不一
《星空》的破碎空間“破碎空間”資料片現(xiàn)已推出,不出所料,星空它的扭轉(zhuǎn)到來似乎并沒有改變?nèi)魏稳藢?duì)貝塞斯達(dá)這款宇宙角色扮演游戲的看法。至少在Steam上的局面共識(shí)似乎是:如果你喜歡《星空》,那你可能會(huì)喜歡這個(gè)資料片。當(dāng)前但由于缺乏新功能且故事不夠出彩,褒貶到目前為止它只獲得了“褒貶不一”的破碎空間評(píng)價(jià)。
最值得注意的星空新增內(nèi)容是一顆全新的手工打造星球及其首都。它們似乎很受歡迎。扭轉(zhuǎn)與游戲本體中那些相當(dāng)普通的局面世界相比,它們肯定是當(dāng)前一個(gè)進(jìn)步,在相關(guān)版塊上有很多帖子展示了游客可以期待的褒貶迷人景色。但聽起來,破碎空間除了快速游覽之外,星空似乎找不到太多留下來的扭轉(zhuǎn)理由。
“難怪他們以這種方式進(jìn)行營銷。”一篇評(píng)論寫道,“只關(guān)注敘事和世界空間。除此之外,幾乎沒有新內(nèi)容。如果你將這個(gè)資料片與貝塞斯達(dá)之前的任何一個(gè)DLC進(jìn)行比較,這無疑是性價(jià)比最差的?!?/p>
這種觀點(diǎn)在差評(píng)中得到了呼應(yīng),人們將其與貝塞斯達(dá)之前的游戲(如《上古卷軸5》和《輻射4》)的DLC進(jìn)行了不利的比較?!皟?nèi)容比任何一個(gè)《上古卷軸5》的DLC都少?!逼渲幸粭l評(píng)論聲稱。
聽起來主線任務(wù)的質(zhì)量確實(shí)比基礎(chǔ)游戲高,但這是這里的重點(diǎn),而且看起來很多玩家都希望能有一些更具變革性的東西。即使是比較積極的評(píng)論(數(shù)量也不少——盡管仍然被差評(píng)超過)也承認(rèn)這里沒有太多能改變局面的東西。
“一個(gè)非常平庸、獨(dú)立的DLC,而此時(shí)《星空》迫切需要更多深度?!币粭l好評(píng)寫道,“用兩個(gè)詞來形容‘破碎空間’,那就是‘錯(cuò)失良機(jī)’?!彼麄儼l(fā)現(xiàn)前哨站和飛船缺乏新功能令人失望,同時(shí)也批評(píng)它似乎沒有為游戲本體增添任何東西。
“如果你喜歡《星空》,你會(huì)喜歡這個(gè)DLC?!绷硪粭l好評(píng)寫道,很好地總結(jié)了Steam上的氛圍,“如果不喜歡,它也不會(huì)改變你對(duì)游戲的看法。”
有人提到了《賽博朋克2077》,我感覺《往日之影》已經(jīng)扭曲了人們對(duì)DLC能實(shí)現(xiàn)什么的期望。CD Projekt Red唯一的《賽博朋克2077》資料片無疑扭轉(zhuǎn)了游戲的敘事,從一個(gè)巨大的失望變成了一次精彩的回歸,但它也花了三年時(shí)間才推出,伴隨著對(duì)游戲本體的大規(guī)模改造,并且是在經(jīng)過長時(shí)間的實(shí)質(zhì)性改進(jìn)之后才推出。貝塞斯達(dá)從未暗示過“破碎空間”會(huì)如此廣泛或具有變革性。
期望一個(gè)資料片能讓一個(gè)你不喜歡的游戲突然變得精彩有點(diǎn)過分——盡管這可能很受歡迎。不過這也不是沒有先例,即使在貝塞斯達(dá)自己的游戲中也是如此。《輻射76》在發(fā)布時(shí)有點(diǎn)失敗,但“廢土客”資料片最終為游戲引入了NPC,而不僅僅是變種人和機(jī)器人,極大地優(yōu)化了這款生存游戲。也許《星空》在未來的擴(kuò)展中能夠改變?nèi)藗兊目捶ā?/p>