《絕地潛兵2》總監(jiān)表示 很榮幸能與玩家共同經(jīng)歷“過山車般的起伏”
榮獲了TGA 2024最佳多人游戲和最佳持續(xù)運(yùn)營獎(jiǎng)項(xiàng)(還獲得了幾項(xiàng)金搖桿獎(jiǎng))的絕地家共多人合作射擊游戲《絕地潛兵2》,算得上是潛兵起伏2024年最出人意料的熱門游戲之一。
近日《絕地潛兵2》開發(fā)商Arrowhead的游戲總監(jiān)Michael Eriksson和制作總監(jiān)Alex Bolle在接受外媒“GamesRadar+”的采訪時(shí)表示盡管經(jīng)歷了許多艱辛,但他們?nèi)愿械胶軜s幸能參與其中。表示般
對此Alex Bolle解釋說:“一路走來,有起有落,同經(jīng)最棒的歷過是,我們與玩家一起完成了所有事情。山車我認(rèn)為這對Arrowhead來說非常有價(jià)值。絕地家共這是潛兵起伏一次深入學(xué)習(xí)和制作實(shí)時(shí)游戲的偉大嘗試,可以滿足玩家的總監(jiān)期望?!?/p>
而Michael Eriksson則補(bǔ)充道:“我想說,表示般是榮幸的,我們經(jīng)歷了過山車般的同經(jīng)起伏,但我們也非常榮幸能經(jīng)歷這種過山車般的歷過起伏。我很幸運(yùn)能和大家一起經(jīng)歷這種起伏。并不是所有的工作室、所有的游戲都有這樣的特權(quán),所以我非常感激。我認(rèn)為生活應(yīng)該很有趣——我認(rèn)為生活應(yīng)該像讀一本有趣的書一樣。我不想讀完一本書后,感覺‘然后一切都好了’。”
此外Eriksson還肯定了與玩家互動(dòng)的作用,他說:“我認(rèn)為《絕地潛兵2》是一款非常有趣的游戲,因?yàn)樗_實(shí)是社區(qū)與我們共同制作這款游戲的一個(gè)例子。在Reddit或其他論壇上,人們可能會(huì)說‘如果他們添加這些車輛、坦克和這種類型的環(huán)境,那不是很棒嗎?’而我看到的則是‘是的,是的,是的,我想做,我想做這些事情?!?/p>
(責(zé)任編輯:時(shí)尚)
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