RTX 4060殺手!ONIX Odyssey征途B580顯卡上手
恐怕出乎所有人的殺手O手預(yù)料,英特爾在本月初公布了兩款新一代顯卡,征途分別是卡上B580和B570,率先上市的殺手O手為B580,也就是征途今天的主角。
我們拿到了來自O(shè)NIX旗下的卡上ONIX Odyssey征途B580獨(dú)立顯卡,那么它的殺手O手表現(xiàn)到底如何,今天我們一探究竟。征途
測試顯卡之前,卡上我覺得有必要和大家聊一下ONIX,殺手O手畢竟對于絕大多數(shù)用戶而言,征途并不了解ONIX??ㄉ螼NIX的殺手O手中文名為傲世,它是征途由智微智能公司推出的顯卡品牌。
智微智能公司是卡上一家A股上市公司,是英特爾的鈦金級(jí)合作伙伴。它成立已有13年,研發(fā)團(tuán)隊(duì)超過420人,平均從業(yè)經(jīng)驗(yàn)超過9年,2023年研發(fā)費(fèi)用高達(dá)1.95億。
從以上幾點(diǎn)其實(shí)可以看出,這是一家有著深厚技術(shù)實(shí)力的公司。只不過此前多居于幕后,此次是智微智能公司第一次推出顯卡產(chǎn)品,從幕后走向臺(tái)前。
對于玩家來說,顯卡領(lǐng)域迎來新鮮血液,競爭激烈程度進(jìn)一步增加,對于消費(fèi)者來說是好事。而且按照以往經(jīng)驗(yàn),新品牌的第一款產(chǎn)品,為了用戶口碑,綜合素質(zhì)往往要高于平均水平。所以說ONIX及旗下的產(chǎn)品,值得玩家關(guān)注一下。
此次ONIX共推出兩款B580顯卡,分別為LUMI B580和今天的主角Odyssey B580,前者定位高端,有著較高的顏值,并且出廠即超頻;ONIX Odyssey征途B580定位則是標(biāo)準(zhǔn)版,看齊公版。ONIX Odyssey征途B580的售價(jià)為2099元,有著不錯(cuò)的性價(jià)比。
一、架構(gòu)簡析
銳炫B580的具體規(guī)格為:它擁有5個(gè)渲染切片,集成20個(gè)第二代Xe核心,配備20個(gè)光追單元,160個(gè)XMX AI引擎,默認(rèn)頻率2670MHz;配備12GB顯存,192bit位寬,帶寬速率456GB/s,INT8峰值算力233 TOPS,總TBP為190W。
支持PCIe4.0 x8,支持AV1等主流編解碼,配備3個(gè)DP 2.1和1個(gè)HDMI 2.1視頻端口。三個(gè)DP口中,最中間的可以輸出完美的4K/360Hz畫面。
此次英特爾主要對兩個(gè)方面進(jìn)行了加強(qiáng),分別是Xe核心和光追單元。
Xe核心方面,新的矢量引擎除了支持原生SIMD 16計(jì)算外,還增加了對SIMD 32計(jì)算的支持,這意味著它可以執(zhí)行SMID 32指令。
光追單元方面,traversal pipeline的數(shù)量提升到3個(gè);box intersections增加到18個(gè);triangle intersections增加到2個(gè),并且擴(kuò)展了BVH(層次包圍體結(jié)構(gòu))緩存,光追單元的速度和效率都得到了提升。
此外,銳炫B580也支持IntelXeSS 2技術(shù),可以進(jìn)一步提升游戲幀率及穩(wěn)定性。當(dāng)然,具體表現(xiàn)如何,還需要在實(shí)際游戲中進(jìn)行測試。
二、包裝及顯卡本體
讓我們回到ONIX Odyssey征途B580身上。ONIX Odyssey征途B580包裝的主色調(diào)為藍(lán)黑色,右下角則是銳炫顯卡的藍(lán)紫色。
ONIX Odyssey征途B580采用雙風(fēng)扇設(shè)計(jì),比較小巧,無論是標(biāo)準(zhǔn)尺寸的機(jī)箱,還是主打小巧的ITX機(jī)箱,它都可以滿足,對裝機(jī)比較友好。
顯卡整體為黑色,不過與公版不同的是,其導(dǎo)風(fēng)罩的左右兩半并不在一個(gè)平面上,視覺上更有層次感。其中左側(cè)內(nèi)凹,并且采用了橫紋處理;右側(cè)高一些,在頂部印有ONIX Odyssey的標(biāo)識(shí)。
雖然是標(biāo)準(zhǔn)版,但ONIX Odyssey征途B580在設(shè)計(jì)方面也很用心,硬朗的風(fēng)格加上更有層次的黑色外觀,頗有黑武士的即視感。
ONIX Odyssey征途B580的兩個(gè)風(fēng)扇為雙滾珠靜音風(fēng)扇,與普通風(fēng)扇相比,在相同轉(zhuǎn)速下更加穩(wěn)定,也更加安靜,噪音可以低至30分貝。
來到背面,可以看到一塊巨大的鋁合金背板,為顯卡的穩(wěn)固性提供了更好的支撐。同時(shí)整個(gè)背板的外側(cè)采用鏤空設(shè)計(jì),外側(cè)風(fēng)扇可以吹透散熱鰭片,散熱能力進(jìn)一步提升。
此外背板的涂裝簡約但不失設(shè)計(jì)感,而且鏤空位置也并非簡單挖空,而是設(shè)計(jì)了不規(guī)則圖案,細(xì)節(jié)方面確實(shí)很用心。
頂部中央位置為單8pin供電接口,對于電源的要求并不高。尾部有4個(gè)視頻輸出接口,分別為1個(gè)HDMI 2.1a和3個(gè)DP 2.1,最高可以支持8K視頻輸出,或者4K高刷輸出。
其中中央的DP 2.1最高還支持4K/360Hz畫面輸出。在視頻接口方面,ONIX Odyssey征途B580給的很足,基本不用考慮未來對顯示器的支持問題。
三、理論性能測試
以下為此次測試平臺(tái)的具體配置:
軟件方面,我們選擇3DMARK作為理論測試的主要測試軟件。首先是衡量DX11性能的Fire Strike系列測試,包括Fire Strike、Fire Strike Extreme和Fire Strike Ultra,分別對應(yīng)1080P、2K和4K三個(gè)分辨率。
從測試結(jié)果可以看到,相比同為2000元檔,但售價(jià)稍高的RTX 4060,ONIX Odyssey征途B580在三檔分辨率下的領(lǐng)先幅度分別為26.4%、22.5%、36.2%,綜合性能領(lǐng)先28.4%;對比上一代A770,綜合領(lǐng)先幅度也來到了6.8%。
接下來是衡量DX12性能的Time Spy系列測試,包括Time Spy和Time Spy Extreme,分別對應(yīng)2K和4K兩個(gè)分辨率。
從測試結(jié)果可以看到,相比RTX 4060,ONIX Odyssey征途B580在兩檔分辨率下的領(lǐng)先幅度分別為38.3%、44.8%,綜合性能領(lǐng)先41.6%;對比上一代A770,綜合領(lǐng)先幅度為6.8%。
最后是衡量光追性能的Port Royal測試,對應(yīng)2K分辨率。從測試結(jié)果可以看到,相比RTX 4060,ONIX Odyssey征途B580領(lǐng)先幅度高達(dá)29.4%,相比A770也達(dá)到了7.3%。
從以上三項(xiàng)測試可以看到,ONIX Odyssey征途B580的理論性能表現(xiàn)相當(dāng)喜人!對比價(jià)格同檔位的RTX 4060,無論是DX11、DX12還是光追性能,都有著絕對的領(lǐng)先優(yōu)勢,特別是光追性能,領(lǐng)先巨大,這樣的理論性能基本看齊RTX 4060 Ti。
當(dāng)然,跑分高一直是英特爾獨(dú)顯的一大特點(diǎn),下面我們通過游戲?qū)崪y,看一下ONIX Odyssey征途B580的實(shí)際表現(xiàn)到底如何。
四、游戲測試
我們選擇了多款游戲進(jìn)行實(shí)測,具體劃分為3A大作、電競網(wǎng)游兩大類別,同時(shí)還會(huì)專門對光追性能和XeSS 2進(jìn)行實(shí)測。
3A大作方面,我們選擇了3款游戲,分別為《極限競速:地平線5》、《無主之地3》和《刺客信條:英靈殿》。
首先是《極限競速:地平線5》。可以看到,在2K分辨率下,ONIX Odyssey征途B580的表現(xiàn)與RTX 4060難分伯仲,不過來到4K分辨率,ONIX Odyssey征途B580憑借更大的12GB顯存,實(shí)現(xiàn)了對RTX 4060的領(lǐng)先,領(lǐng)先幅度為16%。而且在4K分辨率下,ONIX Odyssey征途B580能夠?qū)崿F(xiàn)平均58幀的成績,更接近60幀的流暢標(biāo)準(zhǔn),游戲體驗(yàn)要好不少。
其次是《無主之地3》。ONIX Odyssey征途B580的絕對性能優(yōu)勢得到了體現(xiàn),無論是2K還是4K分辨率,都有較大幅度的領(lǐng)先。特別是4K分辨率下,ONIX Odyssey征途B580的大顯存優(yōu)勢再一次得到凸顯,領(lǐng)先幅度高達(dá)66.7%!
最后是《刺客信條:英靈殿》。在這款游戲中出現(xiàn)了與《極限競速:地平線5》相似的情況,那就是2K分辨率下ONIX Odyssey征途B580的表現(xiàn)與RTX 4060難分伯仲,但4K分辨率下優(yōu)勢較大。
從上述3款3A游戲中可以看到,ONIX Odyssey征途B580在2K分辨率下的表現(xiàn),在部分游戲中與RTX 4060打平,在部分游戲中則是絕對領(lǐng)先優(yōu)勢。再結(jié)合之前的理論測試,斷定應(yīng)該是驅(qū)動(dòng)優(yōu)化方面的問題??紤]到銳炫是出了名的養(yǎng)成系顯卡,此前銳炫A系列顯卡也出現(xiàn)過類似情況,隨著驅(qū)動(dòng)版本的更新,實(shí)際游戲表現(xiàn)逐漸變強(qiáng)。
不過在4K分辨率下,ONIX Odyssey征途B580的優(yōu)勢就非常明顯了,一個(gè)很重要的原因是大顯存,對比RTX 4060的8GB顯存,ONIX Odyssey征途B580的12GB顯存在應(yīng)對高分辨率和高清材質(zhì)包的時(shí)候,更加游刃有余,很少遇到爆顯存的情況。
接下來我們看一下ONIX Odyssey征途B580在電競網(wǎng)游中的表現(xiàn)。游戲選擇了3款,分別是《永劫無間》、《彩虹六號(hào):圍攻》和《CS2》。
從實(shí)際測試的結(jié)果來看,憑借出色的規(guī)格,ONIX Odyssey征途B580面對電競網(wǎng)游時(shí)要輕松不少,2K分辨率下基本都可以實(shí)現(xiàn)100幀左右,甚至更高的幀數(shù);即使在4K分辨率下,游戲幀率也能夠穩(wěn)定超過60幀,游戲體驗(yàn)非常出色。
接下來我們看一下ONIX Odyssey征途B580的光追性能。在《賽博朋克2077》中,選擇壓力較大的超級(jí)光線追蹤畫質(zhì)檔位,并開啟XeSS自動(dòng)。
從結(jié)果來看,ONIX Odyssey征途B580在2K分辨率下可以提供不錯(cuò)的光追游戲體驗(yàn),接近60幀的成績已經(jīng)非常不錯(cuò)了,相比上一代銳炫A系列是質(zhì)的提升。
最后看一下XeSS 2技術(shù)。相比上一代XeSS,新技術(shù)增加XeSS-FG和XeSS-LL兩項(xiàng)技術(shù),前者是幀生成,可以大幅提升幀率;后者是低延遲,可以降低幀生成所帶來的延遲問題。目前支持該技術(shù)的游戲僅有《F1 24》一款游戲,后續(xù)會(huì)有增加。
從實(shí)際測試的結(jié)果來看,XeSS 2技術(shù)確實(shí)帶來了非常顯著的幀率提升。在2K分辨率下,采用上一代XeSS技術(shù),質(zhì)量檔下的幀率為68幀,而在XeSS 2技術(shù)下,幀率暴增57.4%,來到107幀;性能檔下也有28.7%的幀率提升,效果非常顯著。隨著支持XeSS 2技術(shù)的游戲越來越多,相信ONIX Odyssey征途B580在游戲中的優(yōu)勢將會(huì)更加明顯。
到這里,我們可以總結(jié)一下ONIX Odyssey征途B580的游戲表現(xiàn)。得益于更優(yōu)秀的架構(gòu)設(shè)計(jì)以及12GB超大顯存,ONIX Odyssey征途B580在2K分辨率下的游戲表現(xiàn)完全不弱于RTX 4060,而且在部分游戲中有較大幅度的領(lǐng)先優(yōu)勢。隨著驅(qū)動(dòng)的進(jìn)一步優(yōu)化,全面超越RTX 4060只是時(shí)間問題。4K分辨率下則是直接暴打RTX 4060,優(yōu)勢很大。
在光追性能方面,ONIX Odyssey征途B580表現(xiàn)十分給力,相比上一代是質(zhì)的提升。而且隨著XeSS 2技術(shù)出現(xiàn)在更多游戲中,ONIX Odyssey征途B580的優(yōu)勢只會(huì)增,不會(huì)減。
五、AI性能測試
現(xiàn)如今顯卡的作用已經(jīng)不僅僅局限于游戲,越來越多的用戶將其應(yīng)用到其他方面,下面我們測試一下ONIX Odyssey征途B580在AI方面的表現(xiàn)。
首先是Geekbench AI理論性能測試,測試選擇了在ONNX和OpenVINO兩個(gè)框架下進(jìn)行。在ONNX框架下,其在單精度、半精度和量化方面的成績分別為18051、27834、11948;在OpenVINO框架下,單精度、半精度和量化方面的成績分別為11014、25585、26491。成績還是很不錯(cuò)的,用于本地化計(jì)算完全沒有問題。
英特爾方面提供了AI PLAYGROUND,這是一款集合了文生圖、圖生圖和大語言模式的AI軟件,其中文生圖、圖生圖等功能其實(shí)是集成的Stable Diffusion。相比原版軟件,AI PLAYGROUND界面清新、操作簡單,更易上手。
此次測試了標(biāo)準(zhǔn)(512x512)和高清(1024x102)兩個(gè)分辨率,并在20step和50step兩個(gè)設(shè)置下進(jìn)行。從結(jié)果來看,在標(biāo)準(zhǔn)分辨率+20step下,生成圖片的時(shí)間僅有4.61秒!即使在高清分辨率+50step下,也僅僅耗費(fèi)了31.06秒,文生圖的效率非常不錯(cuò)。
此外我們還測試了ONIX Odyssey征途B580在CameraRAW AI降噪中的表現(xiàn),照片選擇了102MP 14bit無損照片。從測試結(jié)果來看,ONIX Odyssey征途B580處理單張照片的用時(shí)為35.72秒,批量處理10張照片的用時(shí)為366.85秒,處理效率同樣令人滿意。
六、渲染性能測試
最后我們看一下ONIX Odyssey征途B580在渲染方面的性能表現(xiàn)。測試軟件選擇了口碑比較不錯(cuò)的國產(chǎn)軟件D5渲染器,并使用自帶的寫實(shí)草地Demo進(jìn)行測試。
實(shí)測結(jié)果也相當(dāng)優(yōu)秀,將素材渲染成一張分辨率為800P的圖片時(shí),用時(shí)僅為21秒;而將其渲染為6秒的720P視頻時(shí),用時(shí)也不過才90秒,效率非常高,完全可以滿足設(shè)計(jì)師的要求。
七、壓力測試
顯卡運(yùn)行是否穩(wěn)定,對于玩家來說同樣重要。為此,我使用FurMark 2軟件,在4K分辨率進(jìn)行了長達(dá)55分鐘的壓力測試。最終ONIX Odyssey征途B580的核心溫度穩(wěn)定在60℃,非常低;顯存的溫度也只有74℃。此時(shí)核心功耗在132W-140W之間,穩(wěn)定在135W。
從成績中能夠看出,ONIX Odyssey征途B580的散熱能力十分給力,特別是對比公版B580(參考數(shù)據(jù),公版核心溫度84℃),溫度表現(xiàn)好太多了。從這一點(diǎn)也能看出,ONIX Odyssey征途B580的用料確實(shí)很足。
八、全新控制中心
與B580同時(shí)出現(xiàn)的,還有全新的Intel銳炫顯卡控制中心。內(nèi)部包含5大板塊,分別為主頁、配置、顯卡、顯示器和性能。
其中主頁部分可以一覽顯卡及其他硬件的信息,并且能夠進(jìn)行驅(qū)動(dòng)更新。
配置部分則是游戲及應(yīng)用的聚合,可以快速啟動(dòng)游戲或應(yīng)用,也能對配置文件進(jìn)行修改。
顯卡部分提供了幀同步、幀率限制、低延遲模式、圖像銳化、自適應(yīng)細(xì)分五項(xiàng)優(yōu)化功能,其中低延遲模式對于游戲體驗(yàn)的提升比較明顯,建議打開。
顯示器部分則是對顯示器的屬性進(jìn)行設(shè)置。
性能部分的實(shí)用性非常高,在這里可以看到游戲幀率及顯卡各部分的占用情況,特別是提供了1%low幀以及溫度等方面的監(jiān)控,非常方便。此外調(diào)優(yōu)功能還允許用戶對顯卡的電壓、功耗、頻率、顯存頻率、風(fēng)扇等進(jìn)行自定義設(shè)置,自由度非常高。當(dāng)然,不建議新手用戶對其進(jìn)行調(diào)整。
九、總結(jié)
ONIX Odyssey征途B580的表現(xiàn),確實(shí)給我留下了深刻的印象。
回顧銳炫A系列顯卡剛剛發(fā)售之時(shí),實(shí)際游戲性能參差不齊,兼容性也非常糟糕。經(jīng)過數(shù)十版驅(qū)動(dòng)更新之后,表現(xiàn)才穩(wěn)定下來。反觀ONIX Odyssey征途B580,游戲性能有了大幅度提升,兼容性表現(xiàn)更是堪稱完美,而且在原本弱勢的光追性能方面也擁有與英偉達(dá)顯卡一戰(zhàn)之力。更是憑借更大的顯存,在高分辨率下直接暴打RTX 4060,表現(xiàn)令人刮目相看。
可以說ONIX Odyssey征途B580已經(jīng)可以在2K分辨率下運(yùn)行市面上絕大多數(shù)游戲,并且能夠提供出色的游戲體驗(yàn)。
此外,ONIX Odyssey征途B580在設(shè)計(jì)和用料方面也值得一提。雖為標(biāo)準(zhǔn)版,但在設(shè)計(jì)方面有巧思,用料也是相當(dāng)厚道,特別是在散熱方面,穩(wěn)穩(wěn)壓公版一頭,相當(dāng)優(yōu)秀。
價(jià)格方面,ONIX Odyssey征途B580售價(jià)2099元,考慮到其綜合性能表現(xiàn)要超過價(jià)格更高的RTX 4060,以及ONIX Odyssey征途B580本身出色的設(shè)計(jì)和用料,這個(gè)價(jià)格還是相當(dāng)厚道的。作為ONIX品牌的第一款產(chǎn)品,綜合素質(zhì)值得肯定。
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