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《龍騰世紀(jì):影障守護(hù)者》算是撲街了,這款游戲有很多讓人厭惡的地方,其中一個就是和《龍騰世紀(jì)》系列之前的游戲完全斷絕。玩家在過去游戲——《龍騰世紀(jì):起源》、《龍騰世紀(jì)2》、《龍騰世紀(jì):審判》中做出的選擇

《龍騰世紀(jì):影障守護(hù)者》總監(jiān)稱下次會讓玩家過去的選擇更有意義

《龍騰世紀(jì):影障守護(hù)者》算是龍騰撲街了,這款游戲有很多讓人厭惡的世紀(jì)守護(hù)地方,其中一個就是影障有意義和《龍騰世紀(jì)》系列之前的游戲完全斷絕。玩家在過去游戲——《龍騰世紀(jì):起源》、總擇更《龍騰世紀(jì)2》、下次《龍騰世紀(jì):審判》中做出的過去選擇,在這一作中基本上沒有什么影響。龍騰這讓很多老粉絲感到不滿。世紀(jì)守護(hù)

《龍騰世紀(jì):影障守護(hù)者》總監(jiān)稱下次會讓玩家過去的影障有意義<strong></strong>選擇更有意義

根據(jù)外媒PC Gamer(左媒)報道,事實(shí)上,總擇更玩家第一次啟動《龍騰世紀(jì):影障守護(hù)者》游戲時只能做出三個真正的下次決定:審判庭是如何解散的,你的過去審判官與誰談戀愛,以及你是龍騰否發(fā)誓要阻止索拉斯或......拯救他(這有點(diǎn)像用額外的步驟阻止他)。雖然你的世紀(jì)守護(hù)審判官確實(shí)客串了,但這一切都是影障有意義流于表面。

PC Gamer報道時表示,正如我們的評測編輯Robin Valentine所說:“三款游戲中做出的所有選擇——誰生誰死、派系如何形成和變化、誰崛起統(tǒng)治或失勢、典獄長、霍克和無數(shù)其他人的最終命運(yùn)——都被拋棄了?!钡苍S還有有點(diǎn)希望。

在接受IGN采訪時,游戲總監(jiān)Corinne Busche和創(chuàng)意總監(jiān)約翰·埃普勒J(rèn)ohn Epler表示,他們計劃確保玩家在過去游戲中的選擇將在未來變得重要。

Corinne Busche說:“有一點(diǎn)我們本可以更清楚地說明,或者更明確地暗示……那就是,過去游戲中這些選擇即使沒有對這個特定的故事產(chǎn)生影響,也并不意味著它們就消失了。這是我們真正關(guān)注這些事件的重要性以及北塞達(dá)斯大陸正在發(fā)生的事情的機(jī)會。我確實(shí)完全期待這些從《龍騰世紀(jì):起源》一路延續(xù)下來的選擇會再次變得重要。所以我只是想把這一點(diǎn)明確地說出來?!?/p>

然而,PC Gamer編輯對Corinne Busche的說法持懷疑態(tài)度,非常懷疑。《龍騰世紀(jì):影障守護(hù)者》經(jīng)歷了一段復(fù)雜曲折的開發(fā)歷程,整個項(xiàng)目不得不從瀕臨失敗的多人在線服務(wù)游戲模式中徹底轉(zhuǎn)型。

嚴(yán)格限制過去選擇表現(xiàn)的決定可能只是為了確保游戲能夠推出,或者正如前BioWare首席編David Gaider所說,這可能是由于編劇在塑造游戲時的能力被削弱。電子游戲的制作成本非常高,這款游戲耗時極長,很可能沒有人有足夠的空間去實(shí)現(xiàn)他們想要的選擇。

PC Gamer編輯指出:

“同時,我認(rèn)為現(xiàn)在說這個(未來的游戲?qū)⒅匾曂婕疫^去游戲的選擇)很容易,畢竟這是個受歡迎的觀點(diǎn),而且還沒有成為真正的開發(fā)問題。我玩《龍騰世紀(jì):影障守護(hù)者》的時候還算愉快,花了大約60個小時玩,然后我的興趣就消失了,而且,我并沒有從中看到任何真正的希望能證明BioWare已經(jīng),或者未來將會,回歸其講故事的根本。

你知道嗎?你知道嗎?我已經(jīng)受夠了——工作室有時會改變。也許BioWare只是制作了相當(dāng)平淡但令人滿意的動作RPG,這些游戲玩起來很順暢,但世界構(gòu)建的尖銳棱角都被磨平了。我可以接受這一點(diǎn)。

但我真的不知道這個工作室現(xiàn)在還有沒有能力做出這樣的承諾了。也許我會被證明是錯的——也許《影障守護(hù)者》只是環(huán)境的產(chǎn)物,而下一款《質(zhì)量效應(yīng)》游戲會讓我大吃一驚,甚至?xí)怨馑偃o我“冷凍的”認(rèn)錯、道歉。與此同時,“選擇很重要”的鑼聲以前也響過。騙我一次,羞辱的是你,騙我兩次,你就得決定我是又被騙了,還是發(fā)誓不讓任何人再像我一樣被騙。有區(qū)別的,我發(fā)誓?!?/p>

《龍騰世紀(jì):影障守護(hù)者》總監(jiān)稱下次會讓玩家過去的選擇更有意義

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