12月26日消息,大艱近日,難行有媒體通過測算評選出了年度十大艱難行業(yè)。業(yè)出業(yè)位 在這份排名表中,爐游列第民營房地產(chǎn)行業(yè)以艱難度難以描述位列第一,戲行焦炭行業(yè)以艱難度85.7%排名第二,全年普通鋼鐵行業(yè)以艱難度82.6%屈居第三名,人數(shù)動物保健以行業(yè)艱難度76.9%為列第四名; 影視院線以行業(yè)艱難度73.7%排名第五名,近萬教育行業(yè)以行業(yè)艱難度 66.7%排名第六,大艱水泥行業(yè)以行業(yè)艱難度66.7%排名第七,難行軟件和信息服務(wù)業(yè)以行業(yè)艱難度64.8%排名第九,業(yè)出業(yè)位裝修裝飾以行業(yè)艱難度62.5%排名第十。爐游列第 讓人感到意外的戲行是,就在近幾年還投資火熱的全年游戲行業(yè),竟然與這些傳統(tǒng)行業(yè)一起入選了”十大艱難行業(yè)“,人數(shù)它以艱難度65%位列第八。事實上,2024年的游戲行業(yè),不管是從國外還是國內(nèi)來看,都經(jīng)歷了“大動干戈”。 據(jù)知名游戲行業(yè)分析師Raj Patel12月初統(tǒng)計數(shù)據(jù),2024年全球游戲行業(yè)迄今為止的裁員人數(shù)已經(jīng)達(dá)到了驚人的16776人,超過了2022和2023年的總和。他表示,“2024年的裁員人數(shù),還差600人就是2023年的兩倍,然而這個月才剛開始。” 公開資料顯示,在2024年,國外動視暴雪和Unity兩家巨頭各自裁掉了1900和1800名員工,Twitch裁掉了500名員工。此外,索尼的PlayStation工作室群、EA、微軟等大公司也紛紛收縮規(guī)模,騰訊旗下的拳頭游戲同樣裁掉了530名員工。 另外以騰訊和網(wǎng)易等為代表的國內(nèi)大廠在海外的布局,也不約而同進(jìn)行了裁員重組。據(jù)悉,騰訊旗下有7家專注于主機(jī)游戲開發(fā)的工作室都進(jìn)行了裁員或重組,網(wǎng)易則撤裁了在日本的櫻花工作室。 從國內(nèi)情況來看,眾所周知的,從去年年底字節(jié)跳動戰(zhàn)略性放棄游戲業(yè)務(wù)開始,再到今年網(wǎng)易等多個大廠陸續(xù)傳出裁員消息,可以說國內(nèi)游戲行業(yè)同樣經(jīng)歷了“優(yōu)化更迭”。 盡管今年游戲行業(yè)也出現(xiàn)過不少好消息,比如游戲科學(xué)的《黑神話 ·悟空》為整個游戲行業(yè)帶來一場視覺和體驗上的饕餮盛宴,一戰(zhàn)狂攬70多億;再比如馬斯克帶著他的xAI“勇闖游戲圈”,宣布將成立一家AI驅(qū)動的游戲工作室,為玩家創(chuàng)造“更加偉大的游戲體驗”。 但整體來看,全球游戲業(yè)規(guī)模從2022年到2024年幾乎增長停滯,甚至罕見下滑依舊是事實: 一方面,游戲市場飽和變革使得市場競爭愈發(fā)激烈,開發(fā)商為提高盈利能力,往往選擇縮減團(tuán)隊,將研發(fā)資源集中于收益更高的項目;另一方面,全球經(jīng)濟(jì)環(huán)境的不確定性對游戲行業(yè)影響深遠(yuǎn)。受通貨膨脹、市場低迷及消費(fèi)信心不足等因素影響,玩家支出呈下降趨勢。這促使公司重新審視業(yè)務(wù)模式、調(diào)整戰(zhàn)略,進(jìn)而導(dǎo)致裁員增加。 對此,騰訊游戲的業(yè)務(wù)發(fā)展總監(jiān)Amir Satvat表示:“游戲行業(yè)的興衰周期正在變得更加極端,因為開發(fā)游戲的成本更高,而且游戲的類型也更多,所以我們會感受到這些起伏。盡管行業(yè)現(xiàn)處于一個可怕的低谷,但我依然報有希望。” 值得一提的是,據(jù)Videogamelayoffs的網(wǎng)站統(tǒng)計數(shù)據(jù),2023年全年游戲行業(yè)裁員人數(shù)為10500人,2022年則為8500人。 |