Steam獨(dú)立游戲今年至今收入達(dá)40億美元 直逼2A/3A
根據(jù)市場調(diào)研機(jī)構(gòu) VG Insights 發(fā)布的立游最新《全球獨(dú)立游戲市場報(bào)告》,該市場2024 年 1 月 1 日至9 月 30 日期間在 Steam 上僅游戲本身銷量收入就達(dá)到了近 40 億美元(沒有計(jì)算游戲內(nèi)購等)。戲今這占了 Steam 今年所有游戲本體銷售總收入 83 億美元的年至 48%。
這意味著就光游戲銷售額而言,今收獨(dú)立游戲首次接近2A 和 3A 游戲。入達(dá)市場份額較 2023 年同期上漲了 17%,億美元直較2018 年則翻了一倍!立游
根據(jù) VG Insights 估計(jì),戲今今年 Steam 的年至游戲總銷量為5.04 億部,而今年迄今為止該電子零售平臺發(fā)布的今收全部1.3 萬款產(chǎn)品中,獨(dú)立游戲占了98.9%。入達(dá)雖然它們的億美元直收入、規(guī)模,立游以及成功程度均不相同,戲今但毫無疑問,年至2024年對于獨(dú)立游戲來說是一個很好的年份。
當(dāng)然,這個數(shù)據(jù)中有一些“異?!保?yàn)椤逗谏裨挘何蚩铡芬脖灰曌髁霜?dú)立游戲被統(tǒng)計(jì)在內(nèi),《幻獸帕魯》也是如此。這些作品的體量已經(jīng)相當(dāng)于2A 甚至 3A,即便擁有來自許多公司的大量資金,游戲科學(xué)依然是一家獨(dú)立工作室。去年《博德之門3》的開發(fā)商拉瑞安工作室亦然。
僅《黑神話》一部作品的收入就達(dá)到了10 億美元,超過了所有2024 年獨(dú)立新作收入的總和。2024年之前推出的獨(dú)立游戲今年的收入為17 億美元,占比 43%。
VG Insights 將獨(dú)立市場現(xiàn)在分為了4 個類型:“3I”(團(tuán)隊(duì)超過 50 人,銷量超過 100 萬份,收入超過5000 萬美元)、中端(15-50人團(tuán)隊(duì)、銷量20 萬- 100 萬,收入 1000 萬美元)、小團(tuán)隊(duì)(3-15人團(tuán)隊(duì),售出2 – 20 萬份,收入100 萬美元),以及愛好者(1-2人團(tuán)隊(duì),售出 2 千 – 2萬份,收入 5 萬美元)。
其中,“3I”或者稱其為“獨(dú)立大作”占獨(dú)立游戲今年至今收入的 53%,其次是小團(tuán)隊(duì)(20%)、中端(19%)和愛好者(8%)。
分析師表示,隨著獨(dú)立游戲市場愈發(fā)成熟,開發(fā)商經(jīng)驗(yàn)也越來越豐富,過去幾年里“推出第二和第三款游戲的獨(dú)立開發(fā)商比以往任何時候都要多。”曾在 Steam 上推出過作品的團(tuán)隊(duì)后續(xù)作品收入往往會更高,平均為“處女作”12萬美元、第二部16.8 萬美元,到了第三部作品平均收入能到20.9 萬美元。
該機(jī)構(gòu)預(yù)計(jì)獨(dú)立游戲市場今年全年收入將達(dá)到49 億沒有換,同比增長82%??備N量將達(dá)到3.81 億部,同比增長33%。