《怪物獵人:荒野》RTX 4090實測 原生4K/最高畫質達不到60幀
Capcom已在PC上開啟了《怪物獵人:荒野》BETA公測,怪物本作采用RE引擎開發(fā),獵人和《龍之信條2》是荒野畫質同一個引擎。 今年9月,實生Capcom發(fā)布了《怪物獵人:荒野》PC配置,測原要求很高。最高最低需要RX 5600XT/GTX 1660顯卡,達不到幀僅僅滿足原生720P分辨率/30FPS,怪物推薦的獵人RTX 4060或RX 6700XT顯卡也只能跑出1080P/.60fps(開啟幀生成,中等畫質)。荒野畫質 而隨著BETA客戶端的實生正式開啟,是測原時候看看本作PC版的優(yōu)化到底如何了?為了達到4K/最高畫質/60fps,玩家將需要什么樣的最高PC? 外媒DSOGaming使用以下旗艦配置進行了測試: 銳龍9 7950X3D(禁用第二個CCD) 32GB,DDR5,達不到幀6000Mhz RTX 4090 Windows 10,怪物64位 GeForce 566.03驅動 由于《怪物獵人:荒野》沒有內(nèi)置的跑分工具,為了測試,外媒使用主營地來測試。雖然沒有戰(zhàn)斗,但主營地的NPC較多,而且有各種物體目標需要渲染,對CPU和GPU的要求都蠻高的。 《怪物獵人:荒野》PC版有很多可調(diào)選項,比如紋理質量,皮毛,草地/樹木,網(wǎng)格,等等。PC版支持DLSS 3.5,F(xiàn)SR 3.0,英特爾XeSS 1.3,支持DLSS 3.5和FSR 3.0幀生成。PC版沒有任何光追特效。 在原生4K/最高畫質下,RTX 4090連接近60fps都很難。雖然沒有光追,但本作最低僅47fps,平均50fps。 開啟DLSS 3.5質量后,體驗逐漸絲滑,最低55fps,平均67fps。而在開啟DLSS 3.5質量+幀生成后,最低84fps,平均99fps。沒有任何輸入延遲。現(xiàn)在明白為什么Capcom在PC配置里特別注明要開啟幀生成了吧。 總體來說,《怪物獵人:荒野》需要高端CPU和GPU,開啟幀生成后,幀數(shù)將獲得翻倍的提升,表現(xiàn)比《龍之信條2》剛推出時好了不少。另外,外媒反應在狩獵怪物或探索主營地時沒有遇到卡頓,但會有一些糟糕的紋理流問題,很多表面看起來很模糊。 《怪物獵人:荒野》將在2025年2月28日正式發(fā)售,說實話,不要指望其最終版本比這個B測版本有實質性的性能優(yōu)化,但希望Capcom還是能進行全方位的改進,起碼不要像《龍之信條2》那樣一團糟。 測試視頻: 視頻畫面:
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