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育碧《超越善惡2》為何難產(chǎn):因?yàn)閮?nèi)部管理太混亂

時(shí)間:2024-12-23 02:24:55 來(lái)源:下愚不移網(wǎng)

《超越善惡2》于2008年首次亮相,育碧因在2017年又再次亮相,善惡引起玩家們的為何關(guān)注。然而這款游戲難產(chǎn)了,難產(chǎn)內(nèi)部至今沒(méi)有發(fā)售的管理跡象。

育碧《超越善惡2》為何難產(chǎn):因?yàn)閮?nèi)部管理太混亂

《雷曼》系列和《超越善惡1》制作人米歇爾·安塞爾(Michel Ancel)于2017年開(kāi)始制作《超越善惡2》,太混2020年離開(kāi)了育碧。育碧因近日他接受Superpouvoir雜志采訪,善惡透露了《超越善惡2》難產(chǎn)原因,為何是難產(chǎn)內(nèi)部因?yàn)閮?nèi)部管理太混亂。

安塞爾表示:“管理層之間的管理問(wèn)題太多了,藝術(shù)總監(jiān)想不斷重做所有內(nèi)容,太混游戲總監(jiān)想做一個(gè)生成地牢類(lèi)游戲,育碧因而我想做一個(gè)太空冒險(xiǎn)游戲。善惡我們根本無(wú)法達(dá)成一致,為何最終游戲總監(jiān)把項(xiàng)目帶向了其他方向?!?/p>

育碧《超越善惡2》為何難產(chǎn):因?yàn)閮?nèi)部管理太混亂

在這種情況下,開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)被折騰得團(tuán)團(tuán)轉(zhuǎn),甚至不知道誰(shuí)是負(fù)責(zé)人,誰(shuí)在做決定。制作人本該恢復(fù)秩序但沒(méi)有成功,伊夫·吉勒莫特(Yves Guillemot)甚至也跑到蒙彼利埃試圖讓事情回到正軌,但這還不夠,游戲總監(jiān)繼續(xù)固執(zhí)己見(jiàn)。

安塞爾繼續(xù)說(shuō):“當(dāng)我在《解放報(bào)》上讀到文章,說(shuō)是我在主導(dǎo)《超越善惡2》并要求修改時(shí),我感覺(jué)自己快炸了?!冻缴茞?》是我從未質(zhì)疑過(guò)任何決定的游戲。我很樂(lè)意與那些批評(píng)者討論這個(gè)話題。我最大的感觸是,管理層之間并不融洽。雖然每個(gè)人對(duì)該項(xiàng)目充滿熱情,卻不斷爭(zhēng)奪控制權(quán)。我也有錯(cuò),我應(yīng)該更好地捍衛(wèi)這個(gè)項(xiàng)目,與合作者更親密溝通?!?/p>

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