《潛行者2》首發(fā)缺失智能生態(tài)系統(tǒng)A
《潛行者2:切爾諾貝利之心》開發(fā)商 GSCGame World 在發(fā)布游戲前曾宣傳了一個名為“A-Life2.0”的潛行智能生態(tài)系統(tǒng),然而在 11 月 20 日游戲發(fā)布時,發(fā)缺它卻未包含在游戲當中。失智該系統(tǒng)是態(tài)系統(tǒng)老版《潛行者》游戲里的“A-Life”系統(tǒng)的更新,據(jù)稱能讓游戲世界變得“活起來”,潛行讓所有 AI 更有智能。發(fā)缺
然而游戲發(fā)布時該系統(tǒng)并為被包含在內,失智同時 Steam 頁面上最近也刪除了相關的態(tài)系統(tǒng)描述。GSC的潛行首席執(zhí)行官 Ievgen Grygorovych 日前在接受 IGN 采訪時,討論了為何該功能沒能出現(xiàn)在游戲當中。發(fā)缺
該功能被認為是失智《潛行者2》技術上最先進的功能之一,即便玩家不干預,態(tài)系統(tǒng)游戲世界中的潛行角色也會“有自己的生活”。Grygorovych解釋道:“該系統(tǒng)想要正常工作,發(fā)缺需要更大的失智NPC 生成區(qū)域,并且需要更多的內存資源。我們一直在與優(yōu)化作斗爭。為了優(yōu)化,有很多東西需要資源,我們嘗試從不同的方向切入東西,以正確地優(yōu)化游戲?!?/p>
“但是想要讓游戲正常運轉,我們必須優(yōu)化一些東西,導致 A-Life 在很多情況下都無法正常工作。此外,我們在發(fā)布前不久還制造了一些 BUG,導致游戲中 NPC 會在空中聲稱然后再落在地上。它們原本就應該根據(jù)地形在地表生成。為什么這會發(fā)生,我也不知道!而且我們還有一些關于 AI 行為的 BUG?!?/p>
他表示,團隊正在非常努力地穩(wěn)定“A-Life2.0”并兌現(xiàn)承諾,但它目前的狀況“十分糟糕,無法正常運轉”。
在另一份聲明中,GSC的創(chuàng)意總監(jiān) Maria Grygorovych 將 Steam 頁面上刪除了“A-Life2.0”描述的責任歸咎于公司的營銷團隊,強調是他們未經許可擅自刪除的。她還在接受 IGN 采訪期間展示了與刪除 Steam 描述的營銷人員之間的對話截圖。然而,在該系統(tǒng)被加入游戲前,團隊也將錯就錯,不會將描述重新添加回去。
目前,GSC 將繼續(xù)試圖修補該系統(tǒng),待其穩(wěn)定時將其重新添加進游戲當中。
《潛行者2》除了一些承諾功能缺失外,在發(fā)布時還存在著許多問題,和很多新游戲一樣它在優(yōu)化上存在不足,但似乎在發(fā)布修復補丁后已經改善了不少,目前游戲在 Steam 上的好評率為 82%(特別好評)。