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DF稱PSSR在多個(gè)方面超越了FSR 3.1

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簡(jiǎn)介索尼將在即將發(fā)售的PS5 Pro加入全新的PSSR技術(shù)。近日外媒DF對(duì)該技術(shù)的表現(xiàn)進(jìn)行了分析評(píng)測(cè),并且得出結(jié)論,在《瑞奇與叮當(dāng):時(shí)空裂痕》中超越FSR 3.1。在Digital Foundry的獨(dú)家P ...

索尼將在即將發(fā)售的個(gè)方PS5 Pro加入全新的PSSR技術(shù)。近日外媒DF對(duì)該技術(shù)的面超表現(xiàn)進(jìn)行了分析評(píng)測(cè),并且得出結(jié)論,個(gè)方在《瑞奇與叮當(dāng):時(shí)空裂痕》中超越FSR 3.1。面超

DF稱PSSR在多個(gè)方面超越了FSR 3.1

在Digital Foundry的個(gè)方獨(dú)家PS5 Pro測(cè)試中,該媒體通過(guò)《瑞奇與叮當(dāng):時(shí)空裂痕》這款游戲,面超對(duì)PSSR進(jìn)行了深入測(cè)試,個(gè)方以評(píng)估其與FSR 3.1和Nvidia DLSS 3.7的面超性能對(duì)比。

測(cè)試結(jié)果顯示,個(gè)方PSSR在多個(gè)方面超越了FSR 3.1,面超特別是個(gè)方在處理動(dòng)態(tài)細(xì)節(jié)時(shí),PSSR能夠有效地抗鋸齒新揭示的面超細(xì)節(jié),而FSR 3.1則在這一領(lǐng)域存在明顯的個(gè)方“fizzling”現(xiàn)象。此外,面超PSSR在處理粒子效果、個(gè)方全息標(biāo)志和草地渲染方面也表現(xiàn)出色,相比之下,F(xiàn)SR 3.1在這些方面的表現(xiàn)則略顯遜色。

盡管與Nvidia的DLSS 3.7相比,PSSR在某些方面仍有差距,例如在處理快速移動(dòng)的物體時(shí),DLSS的抗鋸齒效果更佳,且圖像更為清晰。但PSSR的圖像更為柔和,這在某些情況下可能更受玩家歡迎。

DF發(fā)現(xiàn),PSSR在處理光線追蹤效果時(shí)也表現(xiàn)出了其獨(dú)特的優(yōu)勢(shì)。在《瑞奇與叮當(dāng):時(shí)空裂痕》中,PSSR能夠更好地融合光線追蹤的反射效果,提供更高分辨率的輸出。

PS5 Pro將與11月7日發(fā)售。

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