上個月底正式推出的奇異《奇異人生:雙重曝光》雖然在Steam平臺獲得了68%好評率(差評集中在過多的DEI元素和游戲本身的粉絲向定位)的褒貶不一評價,但游戲改善了系列一直以來角色移動不暢的人生擾該問題。 外媒“GamesRadar+”近日采訪了《奇異人生:雙重曝光》的游戲總監(jiān)Jon Stauder和敘事總監(jiān)Felice Kuan,其中Jon Stauder透露團隊一直努力確保在時間、曝光精力和預算方面做出正確的總監(jiān)投資,以為玩家提供盡可能最佳的表示不暢體驗。 如果玩過系列前作,虛幻系列行走玩家可能會對2015年發(fā)布的可解首款《奇異人生》游戲中主角麥珂茜·考爾菲德那如同原版《生化危機》三部曲中角色一樣的移動方式感到不舒服。 對此Jon Stauder說:“我們設計這些游戲時,很大一部分考慮因素是問題我們必須使用的工具和我們所使用的引擎?!镀娈惾松弘p重曝光》是奇異我們的第一款虛幻引擎5游戲,這意味著視覺保真度將立即大幅提升。人生擾該最近虛幻引擎上線了一些非常不錯的雙重花哨功能,它們將發(fā)揮巨大作用,曝光例如幫助我們確保下次走路時不會感覺那么不順暢——你知道,總監(jiān)我們應該這么幸運!” |