音樂才是游戲的靈魂? ——對話游戲背后的音樂人
經(jīng)典的音樂游戲游戲總是伴隨著經(jīng)典的游戲音樂,《王者榮耀》里的才游英雄音樂,《黑神話悟空》中的靈魂樂人中國風(fēng)音樂,《植物大戰(zhàn)僵尸》中的對話的音勾魂之樂……游戲的音樂不僅傳遞出令觀眾共鳴的情緒,本身還是背后游戲劇情的一部分。所以有人說,音樂游戲音樂是才游游戲的靈魂。
今天我們就來探索游戲的靈魂樂人音樂之魂——專訪《N.E.X.T計(jì)劃》創(chuàng)作者史尚書。他是對話的音一位旅美作曲家、聲音設(shè)計(jì)師、背后音樂制作人。音樂游戲
首先,才游祝賀你在“世界杰出音樂家”比賽中,靈魂樂人榮獲電影/游戲音樂類別的對話的音鉑金獎、作曲類別的背后金獎以及創(chuàng)意特別獎,共三大獎項(xiàng)。此外,在“大英國際音樂競賽”中,你還斬獲了原創(chuàng)作曲與影視配樂類別的一等獎。
問:首先我們想知道,你覺得這些獲獎最大的原因是什么?
答: 謝謝你!我覺得還是對原創(chuàng)游戲音樂的鼓勵吧。另外就是獲獎的作品都來自一款游戲,這個游戲的制作人也是我。從內(nèi)容到音樂,從畫面到音效,一體化的打通,可能也是評委看重的地方。
問:那我們就來談?wù)勥@款游戲?!禢.E.X.T計(jì)劃》作為一款您獨(dú)立設(shè)計(jì)并開發(fā)完成的游戲,請問您是如何將音樂、聲音設(shè)計(jì)與游戲來結(jié)合的?
答: 最初構(gòu)想這個游戲時(shí),我希望有更多機(jī)會將音樂和音效與游戲本身結(jié)合,通過游戲機(jī)制主動創(chuàng)造更多聲音上的可能性。
這個游戲得益于虛幻引擎在畫面上的優(yōu)秀表現(xiàn)以及圖形化的設(shè)計(jì)流程。我可以讓游戲中的各類聲音擁有某種形式的“主人”,并由這些“主人”所在的環(huán)境自行決定聲音的源頭和處理方式。
例如,在多人互動的環(huán)境中,不同的人所在的地方、距離、正在做的事情都會產(chǎn)生不同形式的聲音和變化。游戲中的無數(shù)“主人”可以自主形成如聲音畫卷般的環(huán)境,而這一切都是通過游戲引擎的計(jì)算完成的。
問:您是如何構(gòu)思和創(chuàng)作《Project N.E.X.T》(《N.E.X.T計(jì)劃》)的音樂和聲音設(shè)計(jì)的?這個過程中是否有特別的挑戰(zhàn)?
答: 在設(shè)計(jì)音樂和聲音時(shí),我盡可能做到讓聲音和音樂既具象真實(shí),又能傳達(dá)抽象的情感。比方說,在設(shè)計(jì)一個人的腳步聲時(shí),需要考慮這個人穿的鞋、他們走在什么樣的地面上,是在走路還是奔跑,以及身體的重量對不同地面的影響。
相應(yīng)的挑戰(zhàn)不僅限于聲音,音樂也是如此。游戲中有各種風(fēng)格的地圖,例如更加中國風(fēng)的城寨、中東風(fēng)情的沙漠小鎮(zhèn)、完全被鋼鐵和混凝土包圍的火車站等。這些不同的地圖有其特定的音樂風(fēng)格。當(dāng)音樂和聲音能夠完美貼合游戲時(shí),游戲本身就像一幅畫卷,它具象地展現(xiàn)了你的所見所感,同時(shí)也抽象地表達(dá)了你在這個環(huán)境中的一切感受。
問:在您的職業(yè)生涯中,您曾與眾多海內(nèi)外的電影導(dǎo)演、游戲開發(fā)者及獨(dú)立音樂人合作。請問您如何在多樣的項(xiàng)目中保持創(chuàng)新和高質(zhì)量的輸出?
答: 我的第一原則是嘗試?yán)斫馕宜龉ぷ鞅澈蟮膭?chuàng)作愿景和藝術(shù)感官。從某種意義上,我與合作對象都是在嘗試以某種抽象或具象的方式表現(xiàn)對這個世界的理解與設(shè)想。在音樂和聲音之外,我喜歡閱讀別人的劇本、設(shè)定集、美術(shù)作品,甚至是他們在創(chuàng)作中所寫下的各種記錄和反思。當(dāng)你了解足夠多的信息,身臨其境地感受了足夠多的情感,了解故事中每個人和每件事的意義時(shí),你所創(chuàng)作的音樂自然而然會成為這一切的代表。
問:您曾在邁阿密大學(xué)學(xué)習(xí)并跟隨卡洛斯·里維拉大師學(xué)習(xí),這段經(jīng)歷對您的創(chuàng)作產(chǎn)生了哪些重要影響?
答: 我覺得我學(xué)到的最重要的一點(diǎn)是務(wù)實(shí)。在本科期間,我在加州大學(xué)圣地亞哥分校,這是一所學(xué)術(shù)化且在音樂理念上非常超前的學(xué)校。在那里,我學(xué)到了無數(shù)新穎的作曲理念和最尖端的音樂技術(shù)。遇到卡洛斯大師后,他會鼓勵你在完成任務(wù)的同時(shí)嘗試更加創(chuàng)新的東西,而不是滿足于前人使用過的舊模板。你需要在這個過程中找到“完成任務(wù)”和“獨(dú)立創(chuàng)新”之間的平衡。
我曾在一次談話中問過他:“你有沒有擔(dān)心過在這個現(xiàn)實(shí)狀態(tài)下被未來的人或AI音樂取代?”他說:“未來的事情是未來的,你現(xiàn)在需要做的就是在這個過程中堅(jiān)持下去。但同時(shí),拒絕去理解未來的人才是一定會被未來所取代的人?!?我想這句話至今對我仍有很深的影響。
問:您在國際游戲公司擔(dān)任音樂及聲音設(shè)計(jì)師的工作之余,還與新銳音樂人和游戲開發(fā)者合作。是什么促使您不斷尋求新的合作機(jī)會和創(chuàng)新項(xiàng)目?
答: 獨(dú)立的藝術(shù)家,無論是音樂人、電影人、游戲開發(fā)者,他們有自己的一套藝術(shù)邏輯。這套邏輯或多或少反映了他們對世界的理解。有的音樂人可能在現(xiàn)實(shí)社交環(huán)境中是社恐,但他們能在自己的音樂里熱烈表達(dá)自己想要表達(dá)的一切。對我來說,這種反差感和藝術(shù)工作者在創(chuàng)作過程中表達(dá)的東西是最有趣的。我想去了解各式各樣的人,了解他們在藝術(shù)創(chuàng)作過程中表達(dá)的內(nèi)容。有時(shí),這些內(nèi)容可能與我想表達(dá)的東西相同,有時(shí)可能不同,但本質(zhì)上是共鳴的。
問:您對未來的音樂與游戲行業(yè)有何看法?您認(rèn)為音樂與技術(shù)的融合將如何繼續(xù)發(fā)展?
答: 我想大家現(xiàn)在都在嘗試?yán)斫庋矍暗母鞣N技術(shù)和概念將如何融入我們的生活。我想,生產(chǎn)力本身不會倒退,但一切歸根結(jié)底仍然關(guān)乎人的自我體驗(yàn)和表達(dá)。因此,我們所能做的就是堅(jiān)持這一過程,并盡可能使用未來的新技術(shù)來輔助我們實(shí)現(xiàn)更好、更豐富的表達(dá)。
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