隨著背負蘋果公司“空間計算”愿景的借開山之作Vision Pro銷售遇冷,意識到問題的蘋果公司也在試圖改變現(xiàn)狀。
根據(jù)知名科技爆料人馬克·古爾曼的準制器最新報道,蘋果Vision Pro正準備適配索尼的備彌補戰(zhàn)板索PSVR2控制器,試圖建立這款設(shè)備在游戲領(lǐng)域的略短存在感。
自今年2月份上市以來,借Vision Pro的蘋果總出貨量還不到50萬。更令蘋果感到尷尬的準制器是,內(nèi)部收集的備彌補戰(zhàn)板索數(shù)據(jù)顯示,許多花錢購買這款產(chǎn)品的略短用戶并沒有像蘋果預期的那樣頻繁使用該產(chǎn)品。
“自負”的借蘋果
古爾曼表示,在Vision Pro的蘋果眾多缺點中,其作為游戲設(shè)備的準制器失敗是最明顯的。
從另一個角度來看,備彌補戰(zhàn)板索現(xiàn)在的略短Vision Pro主要是一臺用于觀看沉浸式媒體、處理輕量計算工作和打視頻電話的機器。設(shè)計的初衷就跟打游戲沒啥關(guān)系。但現(xiàn)實是,在缺乏游戲服務(wù)的情況下,Vision Pro接近3萬元的售價很難獲得認可。
在現(xiàn)實生活中,不少人愿意為了打游戲花費上萬元購買設(shè)備,但愿意為現(xiàn)在的Vision Pro買單的人并不多。
古爾曼介紹稱,Vision Pro在開發(fā)過程中存在一個影響其游戲前景的決策——前蘋果首席設(shè)計官Jony Ive和硬件主管Mike Rockwell選擇專注于新穎的界面,依賴眼動和手勢追蹤來操控。但這樣的操控方式,并不適合需要精細操作的任務(wù),例如打游戲、使用PhotoShop修圖等。
在蘋果公司內(nèi)部,也有一個設(shè)計團隊花費數(shù)年時間打造的“Vision Pro魔杖”原型,類似于Apple Pencil。雖然公司短期內(nèi)沒有推出控制器的打算,但這也表明蘋果知道,使用眼球和手勢來控制設(shè)備,并不適用于所有用途。
除了設(shè)備本身的產(chǎn)品策略外,內(nèi)容生態(tài)依然是Vision Pro進軍游戲行業(yè)的重大挑戰(zhàn)。世界上最優(yōu)秀的游戲制作人,不太可能投入大量資源為一款裝機量只有幾十萬、實際使用人數(shù)更少的設(shè)備開發(fā)頂級游戲,這需要蘋果像Meta等公司一樣投資數(shù)千萬美元(甚至更多!)“補貼”開發(fā)者。
古爾曼表示,由于蘋果在2008年推出App Store時取得的巨大成功,公司已經(jīng)變得過于“自負”,不愿意付錢給開發(fā)者構(gòu)建應(yīng)用,在Vision Pro上依然如此。公司寄希望于那些害怕錯過“下一場淘金狂潮”的開發(fā)者熱烈擁抱新平臺,但這個設(shè)想至少到今天并沒有發(fā)生。
解決方案:“借”索尼的控制器先用
根據(jù)報道,蘋果公司在今年早些時候接觸索尼,雙方同意合作在Vision Pro上推出對PlayStation VR2手柄的支持。內(nèi)部人士透露,在索尼這項工作已經(jīng)持續(xù)了幾個月。蘋果也與第三方開發(fā)者討論了這一計劃,并詢問是否會在游戲中支持這一變化。
這也將使得蘋果與競品Meta、索尼一樣,都能向用戶提供六自由度(6DOF)、雙手握持的控制器——只不過蘋果的控制器是從索尼那里“借”來的。
古爾曼透露,其實蘋果和索尼最初計劃在幾周前宣布Vision Pro支持索尼PSVR2手柄,但這一事項被推遲至今。不過除非這項合作被突然取消,未來某個時刻依然會有官宣。
一個潛在的問題是索尼目前并不把PSVR2控制器拆出來單賣,與蘋果合作意味著索尼需要重新調(diào)整生產(chǎn)和供應(yīng)鏈。作為協(xié)議的一部分,索尼將在蘋果的在線和零售商店出售這個配件。
這項合作主要是針對在Vision Pro上玩游戲的需求,但雙方也為使用控制器操縱Vision Pro系統(tǒng)進行了適配。