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曝《GTA6》支持光線追蹤全局照明 畫面更有表現(xiàn)力

近日有Reddit論壇網(wǎng)友發(fā)帖,支持追蹤照明分享了一張Linkedin截圖,光線更表明《GTA6》將支持光線追蹤全局照明,全局且部分內(nèi)容由程序Runtime生成。畫面該作將繼續(xù)使用R星RAGE引擎,表現(xiàn)并會推動實時渲染和處理的支持追蹤照明極限。

曝《GTA6》支持光線追蹤全局照明 畫面更有表現(xiàn)力

截圖來自R星首席引擎程序員Ryan Woods的光線更個人簡介,他負(fù)責(zé)了《GTA6》RAGE引擎設(shè)計、全局開發(fā)與優(yōu)化工作,畫面涉及渲染、表現(xiàn)物理、支持追蹤照明AI和內(nèi)存管理等多個方面。光線更

曝《GTA6》支持光線追蹤全局照明 畫面更有表現(xiàn)力

該簡歷提到,全局《GTA6》將采用光線追蹤全局照明技術(shù),畫面這將極大提升游戲的表現(xiàn)畫面表現(xiàn)力。PC版擁有更完整的光線追蹤效果,而主機版可能會有所限制。

《GTA6》將運用Runtime程序生成技術(shù)(procgen),可以幫助控制游戲的文件大小。這種程序生成技術(shù)在游戲領(lǐng)域比較常見,主要用于植被效果、建筑內(nèi)部等等。此外,游戲角色也將根據(jù)不同的世界事件產(chǎn)生各自獨特的反應(yīng),其行為將更接近于真實人物。

注:光線追蹤全局照明是一種用于渲染三維場景的先進技術(shù),它通過模擬光線的傳播路徑來計算場景中的光照效果,從而實現(xiàn)更逼真細(xì)致的畫面。與傳統(tǒng)的全局照明方法(例如光照探針和光照貼圖)比較,光線追蹤全局照明具有更高精度和真實感。