游客發(fā)表
發(fā)行商 Focus Interactive 日前宣布,星際將回滾一部分4.0 版本補丁中不受玩家歡迎的戰(zhàn)士中改動,并且為了避免未來再犯下類似錯誤,將撤一個公共測試服務(wù)器正在開發(fā)中?;夭?/p>
上周游戲推出的評改4.0 版本補丁引發(fā)了玩家的強烈批評,許多玩家認(rèn)為游戲的動測 PvE 模式進(jìn)行的一系列針對玩家的削弱以及引入的新難度讓體驗受到了巨大的負(fù)面影響,并且表達(dá)了在有《絕地潛兵2》這樣的試服削弱后被大量差評以及玩家流失的先例后依然做出這種決定的開發(fā)商 Saber Interactive 的失望。
隨后官方迅速做出回應(yīng),星際承諾將盡快推出新的戰(zhàn)士中平衡補丁。根據(jù)公司日前發(fā)布的將撤最新公告,該補丁將于今天(10月 24 日)晚些時候推出?;夭?strong>公告還深入解釋了最初做出這些改動的評改原因以及為什么會出現(xiàn)問題。
游戲總監(jiān) Dmitriy Grigorenko 表示,動測游戲在3.0 版本后 PvE 模式最高難度的試服成功率由60% 升至 80%,并且團(tuán)隊收到許多反饋稱即便在最高難度下“游戲變得太簡單了”。星際因此團(tuán)隊決定增加敵人的數(shù)量,但這一變化顯然影響了較低的難度等級,導(dǎo)致所有難度的成功率均下降。
顯然,團(tuán)隊對于這些反饋的反應(yīng)是完全錯誤的。推出更高難度本身就應(yīng)該是應(yīng)對那些希望挑戰(zhàn)更高難度的玩家,修改所有難度下敵人的生成沒有必要。隨著更多玩家獲得了更好的升級和武器,高難度成功率提升是非常正常的現(xiàn)象。
回滾改動后,最高難度敵人的生成率將恢復(fù)至4.0 版本前的最低、平均以及對應(yīng)難度的級別,并且在難度4 下將“顯著降低”,有望在游戲發(fā)布時和3.0 版本“簡單化”之間取得難度上的平衡。
玩家的護(hù)甲值在難度4 中也增加了10%,強制要求所有玩家站在一起才能恢復(fù)護(hù)盾的“緊密陣型”機制也將被移除,填補玩家位置的機器人將被增強,并且將對 Boss 造成 30% 的額外傷害。爆彈槍也被加強,均獲得了 5%至 20% 不等的傷害增強。
該補丁還將修復(fù)導(dǎo)致玩家翻滾距離變短的 BUG,以及其他各種 BUG、崩潰修復(fù)和穩(wěn)定性改進(jìn)。
公共測試服務(wù)器目前仍在開發(fā)中,將允許玩家嘗試未來的主要更新并提供反饋。具體發(fā)布時間未定,但開發(fā)者希望在2025 年初發(fā)布。
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