Epic老大蒂姆·斯威尼再談元宇宙:代表游戲的未來
Epic Games首席執(zhí)行官蒂姆·斯威尼在今天于西雅圖舉行的蒂姆代表虛幻嘉年華上發(fā)表講話時表示,雖然目前對于元宇宙究竟是斯威什么還存在不確定性,但《堡壘之夜》的尼再持續(xù)增長以及一些備受矚目的高預(yù)算游戲未能達到預(yù)期,這證明了元宇宙代表著游戲的談元未來。 斯威尼在開場發(fā)言中說,《堡壘之夜》的蒂姆代表同時在線人數(shù)創(chuàng)下了“新紀(jì)錄”,在過去的斯威假日季達到了1.1億活躍用戶的歷史峰值——他說這一成就是在游戲行業(yè)的“世代變革”中取得的。 “我們現(xiàn)在看到的尼再這種變革的表現(xiàn)之一是,很多高預(yù)算游戲發(fā)布后,談元銷量卻遠(yuǎn)低于預(yù)期。宇宙游戲”斯威尼說,蒂姆代表“而其他一些游戲則表現(xiàn)得非常強勁。斯威我們看到的尼再是一個真正的趨勢,玩家們被那些他們可以和更多朋友一起玩的談元真正的大型游戲所吸引。” 他接著說,宇宙游戲一款游戲的感知價值“與你可以連接的朋友數(shù)量成正比”,無論是一起玩游戲、語音聊天、觀看虛擬音樂會,還是“在網(wǎng)上做其他很酷的虛擬事情”。 “有些人會稱之為元宇宙?!彼雇嵴f,“我們對于這意味著什么并沒有達成一致。有些人聽到‘元宇宙’這個詞時,會想到Facebook正在用虛擬現(xiàn)實以及現(xiàn)在的增強現(xiàn)實做的事情。有些人用元宇宙來描述他們對當(dāng)前《堡壘之夜》賽季中不喜歡的一切?!?/p> 不過,斯威尼說,不管你對《堡壘之夜》的每時每刻的狀態(tài)有什么看法,“它是新的,令人興奮的,而且這是娛樂史上從未有過如此規(guī)模的事情”。不斷發(fā)展的故事和持續(xù)的實時內(nèi)容更新顯然是其中的一個重要部分,但他將《堡壘之夜》的成功很大程度上歸功于“世界上所有的品牌都參與進來:音樂家接觸到用戶,迪士尼、《星球大戰(zhàn)》和其他品牌都聚集在一起,創(chuàng)造了一個不斷發(fā)展和實時的世界級娛樂體驗。這就是我們認(rèn)為游戲的未來所在。”
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