PS5 Pro的數(shù)毛社指升級(jí)CPU升級(jí)幅度不大,僅比基本型號(hào)的出PU孱成主CPU快了10%,是缺點(diǎn)該系統(tǒng)的“主要軟肋”,導(dǎo)致在CPU要求較高的弱的軟肋游戲比如《博德之門3》上表現(xiàn)不佳。
在幾天前發(fā)布的PS5 Pro深入分析中,數(shù)毛社(Digital Foundry)討論了該主機(jī)的出PU孱成主CPU以及它如何影響未打補(bǔ)丁和PS5 Pro強(qiáng)化游戲的性能。
未打補(bǔ)丁的缺點(diǎn)游戲(例如 《賽博朋克2077》)確實(shí)看到了與基礎(chǔ)型號(hào)10% CPU提升相符的小幅性能提升,但仍然無(wú)法保持穩(wěn)定的弱的軟肋60FPS。
打補(bǔ)丁后的數(shù)毛社指升級(jí)游戲(例如《博德之門3》)的情況并沒有太大不同,即使在PS5 Pro上,出PU孱成主該游戲仍然難以在博德之門城市(游戲中CPU最密集的缺點(diǎn)場(chǎng)景之一)中流暢運(yùn)行,盡管它的弱的軟肋運(yùn)行速度確實(shí)比基礎(chǔ)型號(hào)略好。
最終,數(shù)毛社指升級(jí)Digital Foundry表示PS5 Pro過時(shí)的出PU孱成主Zen2 CPU嚴(yán)重落后于當(dāng)今游戲領(lǐng)域的主流CPU,后者的缺點(diǎn)性能要好得多。
PS5 Pro與基本型號(hào)共享的另一個(gè)限制是4K、120Hz輸出,這仍然受到HDMI控制器的限制。反過來(lái),這也在一定程度上影響了8K輸出,盡管8K顯示器和支持該分辨率的游戲采用有限,使這個(gè)問題不那么嚴(yán)重。
Digital Foundry還仔細(xì)研究了PS5 Pro的PS4圖像增強(qiáng)功能,該功能為PS4游戲帶來(lái)了多種改進(jìn)。據(jù)報(bào)道,該功能僅適用于渲染分辨率高達(dá)1080p的游戲,可改善游戲細(xì)節(jié)。
遺憾的是,該功能并未以任何方式改善抗鋸齒效果,因此存在抗鋸齒問題的游戲仍然存在。
此外,該功能似乎還會(huì)影響某些游戲的性能,并導(dǎo)致其他游戲出現(xiàn)視覺故障??偟膩?lái)說(shuō),該功能似乎是未來(lái)向后兼容性的預(yù)演,它將通過升頻帶來(lái)一些視覺上的改進(jìn),而且?guī)缀醪恍枰~外的工作。