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《噗喲噗喲》生父談?dòng)螒蜷_發(fā) 游戲的樂趣由規(guī)則決定

作者:時(shí)尚 來源:知識(shí) 瀏覽: 【 】 發(fā)布時(shí)間:2024-12-23 02:34:32 評(píng)論數(shù):

經(jīng)典消除系名作《噗喲噗喲》生父米光一成(59歲)日前談到了游戲開發(fā),噗噗之處“游戲的生父樂趣由規(guī)則決定”,一起來了解下。談?dòng)?strong>

《噗喲噗喲》生父談?dòng)螒蜷_發(fā) 游戲的戲開戲樂趣由規(guī)則決定

·米光一成雖然可能玩家們不太了解,但提起經(jīng)典消除系名作《噗喲噗喲》或許不少老玩家都玩過,發(fā)游在眾多消除類游戲中玩法獨(dú)樹一幟,樂趣新穎二部古早,由規(guī)深受不少玩家的則決喜愛。

·米光一成在自己的噗噗新書中闡明了開發(fā)游戲的心得,“游戲亦然,生父我的談?dòng)稳松嗳?,都是戲開戲依據(jù)規(guī)則才變得有趣,”自己屬于社恐類型的發(fā)游人,當(dāng)年玩到《俄羅斯方塊》后受到啟發(fā),樂趣想著四方棱角能不能變成柔和吸納的由規(guī)玩法,于是這款名作誕生了。

·在提到靈感發(fā)現(xiàn)的秘訣時(shí),米光一成表示最大的秘訣就是“思考”,不過現(xiàn)實(shí)中大部分人在浮現(xiàn)出新想法后,很快就自我滿足了不再深入思考。

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