作為一年一度的小丑游戲最大頒獎(jiǎng)典禮,TGA即便公信力近幾年有所下滑,牌獲帕魯也依然吸引著無數(shù)眼球。度提圍繞每年年度游戲候選者的名遭討論層出不窮,而今年就有一匹堪稱“黑馬”的質(zhì)疑游戲登榜——它就是導(dǎo)致無數(shù)人沉迷的撲克牌獨(dú)立游戲《小丑牌》。
這款游戲有單人開發(fā)者 LocalThunk 開發(fā),幻獸也讓人想起另一款熱門游戲《吸血鬼幸存者》,社區(qū)同樣是經(jīng)理單人開發(fā)游戲,同樣是辯護(hù)獲獎(jiǎng)無數(shù)。然而就是小丑因?yàn)樗恰昂隈R”,獨(dú)立游戲一般很難獲得年度游戲這種獎(jiǎng)項(xiàng),牌獲帕魯因此《小丑牌》獲得提名自然引來了一些非議。度提
同樣是名遭熱門游戲的《幻獸帕魯》的社區(qū)經(jīng)理就在社交媒體上特別提到了其中一位網(wǎng)友的論調(diào)。這位網(wǎng)友顯然并沒有像許多其他人一樣被《小丑牌》的質(zhì)疑魅力所折服,而是幻獸認(rèn)為它獲得這么多游戲媒體以及許多“正確”人士的維護(hù),是因?yàn)樗旧硪灿小罢_”要素。
和許多曾沉迷這款游戲的玩家一樣,社區(qū)經(jīng)理 Bucky 并不贊同這一點(diǎn),他并不認(rèn)為《小丑牌》有任何“覺醒”要素,并寫道:“這些‘人’中的一些人翻來覆去的不停說同一個(gè)觀點(diǎn)的頻率已經(jīng)達(dá)到了及其荒謬的程度。人們怎么會(huì)對游戲變得如此惡毒?這已經(jīng)超出了病態(tài)的范圍?!?/p>
他隨后補(bǔ)充道:“這只是款撲克游戲?!?/p>
對于沒有玩過《小丑牌》的讀者,這款游戲基本上借用了在德州撲克或是梭哈玩法中的不同撲克牌型,從低到高包括高牌、對子、兩對、三條、順子、同花、葫蘆(三帶兩)和四條,以及同花順。每種牌型在游戲中對應(yīng)著不同的分?jǐn)?shù),并且玩家還可以通過小丑牌來增加獲得的分?jǐn)?shù),并使用游戲內(nèi)其他有趣的機(jī)制(例如塔羅牌和星球牌)來對自己的牌組進(jìn)行變動(dòng)、增強(qiáng)想要牌型等。這與我們常見的卡牌肉鴿游戲,特別是《殺戮尖塔》后的游戲有著一些區(qū)別,它不僅將傳統(tǒng)撲克的玩法推陳出新,還在某種程度上將卡牌肉鴿抽絲剝繭變?yōu)榱似渥畋举|(zhì)的樂趣。另外,它優(yōu)秀的音樂和美術(shù)也獲得了人們的贊賞。
必然,目前游戲行業(yè)存在著“覺醒”、“正確”要素干擾了游戲本身樂趣和體驗(yàn),讓許多玩家感到反感,這自然應(yīng)該批評,但有時(shí)候一款游戲只是非常有意思,并且大多數(shù)人也不得不認(rèn)同它的優(yōu)秀——《小丑牌》在 Steam 上最多曾有 3.7 萬人同時(shí)在玩,但它熱度降低并不多,至今仍有 1.4 萬人每天同時(shí)在玩:要注意,這是一款沒有聯(lián)機(jī)、沒有付費(fèi) DLC(目前)、沒有內(nèi)購微交易的游戲。游戲現(xiàn)在還登陸了許多其他平臺(tái),特別是移動(dòng)端熱度曾一度超越長期的無冕之王《我的世界》。