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《賽博朋克2077》首發(fā)問(wèn)題本還能更糟:已避重就輕

娛樂(lè)8人已圍觀

簡(jiǎn)介雖然現(xiàn)在已經(jīng)成為許多人心目中最棒的 RPG 之一的《賽博朋克2077》實(shí)際上經(jīng)歷了許多迭代才能有現(xiàn)在的狀態(tài)。而特別是在游戲發(fā)售時(shí),游戲的狀態(tài)非常糟糕,甚至由于無(wú)法在 PS4 上完全無(wú)法正常運(yùn)行,導(dǎo)致最 ...

雖然現(xiàn)在已經(jīng)成為許多人心目中最棒的賽博首 RPG 之一的《賽博朋克2077》實(shí)際上經(jīng)歷了許多迭代才能有現(xiàn)在的狀態(tài)。而特別是朋克在游戲發(fā)售時(shí),游戲的問(wèn)題狀態(tài)非常糟糕,甚至由于無(wú)法在 PS4 上完全無(wú)法正常運(yùn)行,本還避重導(dǎo)致最終被索尼從 PS 商店移除。糟已

《賽博朋克2077》首發(fā)問(wèn)題本還能更糟:已避重就輕

《賽博朋克》首席引擎程序員 Charles Tremblay 最近在接受  Eurogamer 采訪時(shí),賽博首討論了游戲是朋克如何一步一步從當(dāng)時(shí)的狀況走到現(xiàn)在的,他解釋了當(dāng)時(shí)為何游戲能夠出現(xiàn)那么多的問(wèn)題 BUG 和性能問(wèn)題,其中最先提到的本還避重原因就是機(jī)械硬盤(pán)無(wú)法滿足游戲需求,這也是糟已導(dǎo)致仍然主要使用機(jī)械硬盤(pán)運(yùn)行游戲的老世代主機(jī)無(wú)法運(yùn)行游戲的主要原因之一。

《賽博朋克2077》首發(fā)問(wèn)題本還能更糟:已避重就輕

但另一方面,賽博首Tremblay表示,朋克游戲受到了內(nèi)存泄露問(wèn)題的問(wèn)題困擾:“理論上,游戲可以永遠(yuǎn)運(yùn)行,本還避重并且在某個(gè)時(shí)間點(diǎn)我們會(huì)遇到一些碎片問(wèn)題或內(nèi)存問(wèn)題。糟已一旦到達(dá)這一點(diǎn)——尤其是在 PS4/Xbox One 世代主機(jī)上,8GB內(nèi)存很容易就會(huì)到達(dá)——就沒(méi)有空間來(lái)處理其他資源了?!?/p>

“因此我們需要做出選擇,要么所有角色都擺 T 字,要么就讓游戲崩潰。你喜歡哪一個(gè)?我們選擇不讓游戲崩潰?!?/p>

《賽博朋克2077》首發(fā)問(wèn)題本還能更糟:已避重就輕

這顯然不是《賽博朋克》首發(fā)時(shí)的所有問(wèn)題,當(dāng)時(shí)性能問(wèn)題嚴(yán)重困擾了老主機(jī)和一些老電腦,崩潰也并不是從未發(fā)生。但硬件的限制確實(shí)也是原因之一。隨著游戲的優(yōu)化,現(xiàn)在即使在稍微老一點(diǎn)的硬件上,游戲也能較為流暢地運(yùn)行——但將游戲安裝在固態(tài)硬盤(pán)(SSD)上還是必要的。

Tremblay 還解釋道,像《賽博朋克》這樣有著“大量復(fù)雜性以及許多互連的系統(tǒng)”的游戲,在被無(wú)數(shù)的玩家游玩時(shí),就會(huì)因?yàn)橛性S多不同的變量而導(dǎo)致游戲看起來(lái) BUG 特別多。

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