游客發(fā)表
GSC Game World最近在布拉格舉辦了最后一次新聞發(fā)布會,潛行在會上他們分享了《潛行者2》的開終保幀率一些額外細(xì)節(jié)。例如,發(fā)商在Radio Times Gaming發(fā)布的承諾持穩(wěn)視頻采訪中,技術(shù)制作人Yevhenii Kulyk在采訪者提到最近許多虛幻引擎游戲在PC上出現(xiàn)卡頓問題后談到了優(yōu)化問題。將始
他說:“為了達到在Xbox和PC上的優(yōu)化預(yù)期,我們對渲染線程進行了大量修改,開終保幀率對CPU進行了一些優(yōu)化,發(fā)商并對內(nèi)存進行了大量優(yōu)化。承諾持穩(wěn)現(xiàn)在,將始我們已接近完成整個打磨過程。潛行我們的開終保幀率目標(biāo)是提供一款FPS穩(wěn)定、性能穩(wěn)定的發(fā)商游戲?!?/p>
當(dāng)被問及他們一直在使用的承諾持穩(wěn)虛幻引擎5版本時,Kulyk說:
“我們的將始引擎是基于虛幻引擎5.1的,但是我們內(nèi)部稱之為5.1.GSC,因為要制作一個這么大的世界,我們必須采用,比方說,重寫和升級一些由基本虛幻引擎提供的工具,以滿足我們創(chuàng)建《潛行者2》世界的需要?!?/p>
一年多前,GSCGame World曾就從虛幻4升級到虛幻5的消息發(fā)表評論,稱Lumen和 Nanite是完成游戲的“正確磚塊”。然而,Epic在最近的虛幻5版本中對這兩項技術(shù)的性能和質(zhì)量進行了多項改進;希望繼續(xù)使用舊版本(盡管是定制的)不會影響性能。畢竟,該團隊似乎對他們承諾的流暢幀率很有信心。
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