游客發(fā)表
在工作室進(jìn)行大規(guī)模裁員以及玩家擔(dān)憂的命運(yùn)情況下,Bungie繼續(xù)努力為《命運(yùn)2》的通過圖介未來營造熱情,又對明年的藝術(shù)代號為“阿波羅”的資料片進(jìn)行了更多的預(yù)告——現(xiàn)在已確認(rèn)它將把玩家?guī)У揭粋€(gè)“受銀河惡魔城啟發(fā)的目的地”,如在新的紹新概念藝術(shù)中所見,并且會與“次世代”裝甲一同到來。資料
Bungie在9月份宣布了代號為“阿波羅”的片及資料片,作為“重大變革”的次世一部分,這將使工作室每年推出兩個(gè)“中型”的代裝《命運(yùn)2》資料片,而不是命運(yùn)一個(gè)大型發(fā)布。當(dāng)時(shí),通過圖介“阿波羅”被描述為一個(gè)“非線性的藝術(shù)以角色為驅(qū)動的冒險(xiǎn)”,提到了“銀河惡魔城”這個(gè)詞但未確認(rèn)。紹新
不過現(xiàn)在,資料作為其最新開發(fā)者直播的片及一部分,Bungie分享了更多關(guān)于即將到來內(nèi)容的次世細(xì)節(jié)。如先前確認(rèn)的那樣,代號為“阿波羅”的資料片將于明年夏天作為Bungie一年兩次的“中型”發(fā)布中的第一個(gè)到來,據(jù)說其規(guī)模大約與《命運(yùn)1》的“鐵旗崛起”資料片相同。
每個(gè)資料片都將有自己獨(dú)特的戰(zhàn)役和游戲后內(nèi)容,玩家可以在最初的體驗(yàn)之外“深入探索”——“阿波羅”以一次前往一個(gè)“受銀河惡魔城啟發(fā)的目的地”的旅程開啟《命運(yùn)2》的新“邊境傳奇”,其特色是一個(gè)“非線性的戰(zhàn)役,讓玩家主導(dǎo)探索其世界和故事”。
Bungie表示,玩家從一開始就可以自由探索多個(gè)目的地,而一些區(qū)域只有在其他地方找到特定物品后才能進(jìn)入。在這個(gè)過程中,會有角色可以遇見,也有選擇可以做出,“阿波羅”將有25到30條“不同的故事線”,玩家可以在完成不同活動時(shí)挖掘出來——目的是讓他們留在這個(gè)世界中并不斷探索。
工作室在具體內(nèi)容上仍然含糊其辭,但新資料片的概念藝術(shù)(上圖)展示了《命運(yùn)》中“玩家尚未遇見的人”,據(jù)說“阿波羅”的靈感來自于60年代早期的前衛(wèi)搖滾,如King Crimson和Jefferson Airplane,以及庫爾特·馮內(nèi)古特的《五號屠場》和電視劇《拾荒者統(tǒng)治》。
無論Bungie最終準(zhǔn)備了什么,它都被描述為一個(gè)“奇異的世界”,是“圍繞著發(fā)現(xiàn)的喜悅量身定制的”,玩家將獲得強(qiáng)大的能力來揭開秘密,并開辟一條通往星球核心巨大謎團(tuán)的道路。
同樣在明年作為重振《命運(yùn)2》努力的一部分到來的是一個(gè)Bungie稱為“次世代裝甲”的系統(tǒng)。在一篇冗長的博客文章中解釋說,這旨在通過賦予裝甲獨(dú)特的屬性和更易于管理的屬性值來使裝甲“再次令人興奮”。從本質(zhì)上講,這將意味著“任何一件裝甲上的獨(dú)特屬性值數(shù)量更少,但對這些屬性值的貢獻(xiàn)更大,并且每個(gè)屬性點(diǎn)都提供一個(gè)好處”。
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