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Xbox現(xiàn)已成為《使命召喚》領(lǐng)銜平臺 超過PS和Steam
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簡介《使命召喚》系列在《黑色行動6》首次首發(fā)登陸了 Xbox GamePass,毫無以為大大推動了 Xbox 生態(tài)在該系列的地位。然而根據(jù)業(yè)內(nèi)人士,WindowsCentral 編輯 Jez Corden ...
《使命召喚》系列在《黑色行動6》首次首發(fā)登陸了 Xbox GamePass,現(xiàn)已毫無以為大大推動了 Xbox 生態(tài)在該系列的成為超過地位。然而根據(jù)業(yè)內(nèi)人士,使命WindowsCentral 編輯 Jez Corden 稱,召喚Xbox現(xiàn)在已經(jīng)超過了 Steam 甚至是領(lǐng)銜 PlayStation,成為了《使命召喚》的平臺領(lǐng)銜平臺。
在此之前,現(xiàn)已PlayStation與動視有著合作關(guān)系,成為超過因此《使命召喚》在 PS 主機上一直有著一些獨占內(nèi)容或是使命特別促銷內(nèi)容。直到《黑色行動3》前,召喚PS 主機都是領(lǐng)銜《使命召喚》玩家的主要平臺。
Jez Corden 在一篇最新的平臺報道中表示,雖然《使命召喚》在 PlayStation 和 Steam 上都有著顯著增長,現(xiàn)已但增長最快的成為超過是 Xbox。當然,使命該生態(tài)不僅僅有 Xbox 主機用戶,也包括了 PC Game Pass 玩家。
Jez 表示,在《黑色行動6》“徹底平息了”對于微軟 XGP策略的批評。微軟首席執(zhí)行官 Satya Nadella 也曾表示它是該系列有史以來規(guī)模最大的發(fā)布,并且 XGP 訂閱用戶新增在發(fā)布當天創(chuàng)下了記錄。根據(jù)游戲行業(yè)調(diào)研機構(gòu) Circana 的數(shù)據(jù),超過一半的 Xbox 玩家在玩這款游戲,而 PS 玩家只有超過1/3 在玩。
微軟游戲部門最近一直在推行其多平臺和全平臺第一方游戲策略,引發(fā)了許多 Xbox 主機長期玩家的質(zhì)疑,認為微軟有意放棄主機業(yè)務(wù)。但實際上,這么做最終受益的是更多的玩家,也意味著更多的用戶愿意加入該生態(tài)當中。
顯然,即便索尼最近也面臨自己的一些來自玩家的批評,例如 PS5 Pro 的高定價問題,但其在主機市場上相對領(lǐng)先的地位依然沒有變化。但是長久來看,XGP這種另辟的道路確實有可能讓市場的天平逐漸傾向微軟。
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