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《怪物獵人:荒野》團隊承諾將調(diào)整平衡性及性能優(yōu)化

時間:2024-12-25 00:21:11 來源:網(wǎng)絡整理 編輯:熱點

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《怪物獵人:荒野》開發(fā)團隊近日接受采訪,就玩家在Beta測試中提出的反饋進行了詳細回應,并公布了游戲最終版本中武器平衡性和技術(shù)優(yōu)化方面的改進計劃。針對武器平衡性,制作人辻本良三表示,團隊已收集大量玩家

《怪物獵人:荒野》開發(fā)團隊近日接受采訪,怪物就玩家在Beta測試中提出的獵人反饋進行了詳細回應,并公布了游戲最終版本中武器平衡性和技術(shù)優(yōu)化方面的荒野衡性化改進計劃。

《怪物獵人:荒野》團隊承諾將調(diào)整平衡性及性能優(yōu)化

針對武器平衡性,團隊制作人辻本良三表示,承諾團隊已收集大量玩家反饋,將調(diào)及性開發(fā)團隊收到了大量關(guān)于武器平衡性的整平反饋意見。 最終版本將基于對最終游戲內(nèi)容的怪物考量進行數(shù)值調(diào)整。 此外,獵人團隊還發(fā)現(xiàn)部分武器的荒野衡性化實際操作手感與設計初衷存在偏差,因此將對操蟲棍、團隊長槍、承諾斬斧和單手劍這四種武器進行重點調(diào)整,將調(diào)及性力求讓玩家更好地理解和體驗其設計理念。整平

數(shù)據(jù)顯示,怪物全球范圍內(nèi)太刀的使用率非常高,太刀與輕弩炮的組合尤其受歡迎。 有趣的是,歐美玩家在游戲初期選擇武器時,操蟲棍的選擇率遠高于日本玩家(即使經(jīng)過了游戲引導)。 雖然目前尚未對這一現(xiàn)象進行深入分析,但開發(fā)團隊推測操蟲棍可能對歐美玩家更具吸引力。

技術(shù)優(yōu)化方面,藝術(shù)總監(jiān)兼執(zhí)行總監(jiān)藤岡要承諾將全力解決Beta測試中出現(xiàn)的分辨率和幀率問題,確保最終版本提供更流暢、更高質(zhì)量的游戲體驗。 導演徳田優(yōu)也則特別提到了武器攻擊音效的改進,保證最終版本將帶來更令人滿意的打擊感。

開發(fā)團隊強調(diào)了玩家反饋的重要性,并表示正在仔細審查所有反饋,以期在游戲最終版本中進行更多改進。 雖然目前尚未公布所有細節(jié),但團隊承諾將在未來分享更多信息。 

《怪物獵人:荒野》將于2025年2月發(fā)售,敬請期待。