發(fā)布時(shí)間:2024-12-22 22:55:25 來(lái)源:下愚不移網(wǎng) 作者:探索
Xbox Series和PS5開始進(jìn)入生命周期尾聲,靈魂然而直到現(xiàn)在微軟才開始關(guān)心一個(gè)問題:為什么開發(fā)商為PS5制作游戲而略過Xbox?微軟為啥
目前微軟正在全面改革其“Xbox調(diào)研”部門,該部門原本專注于玩家體驗(yàn)。開始拷問開現(xiàn)在,游戲它希望與游戲背后的略過人對(duì)話,“解決痛點(diǎn)”。靈魂
在過去的微軟為啥一年多時(shí)間里,越來(lái)越多的開始拷問開開發(fā)者開始說出為Xbox Series S開發(fā)帶來(lái)的挑戰(zhàn),他們根本沒有略過Xbox Series S的游戲選擇,因?yàn)槲④洀?qiáng)制游戲同時(shí)登陸Series X和S。略過
僅在過去的幾個(gè)月里,就有至少兩起開發(fā)商公開宣布放棄Xbox,微軟為啥原因是開始拷問開微軟與小型工作室缺乏溝通。由于游戲要么完全跳過Xbox,游戲要么推遲在該平臺(tái)上發(fā)售,略過導(dǎo)致人們普遍認(rèn)為是索尼在幕后“搞鬼”。但是,陰謀論只能到此為止,也許微軟已經(jīng)看到了它所造成的損害。
微軟游戲開發(fā)網(wǎng)站上的一篇文章寫道:“如果您不使用Xbox,我們很想知道原因。老實(shí)說,如果您使用我們競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手的產(chǎn)品,您可能有很好的視角,我們可以從中學(xué)習(xí)!”
微軟表示,此舉是為了避免“信息繭房”,跳出舒適圈,聽取來(lái)自外部的聲音,促進(jìn)Xbox平臺(tái)的改進(jìn)和發(fā)展。
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