喜劇創(chuàng)作的都替度游基礎(chǔ)技法之一,預(yù)期違背。黑神話想好獲
指違背觀眾的獎(jiǎng)詞結(jié)果邏輯慣性,用意想不到制造笑點(diǎn)。小機(jī)戲
舉例,器人2024 年的成年 TGA,小機(jī)器人拿了年度最佳游戲。都替度游
說實(shí)話,黑神話想好獲今年頒獎(jiǎng)過程中各種鋪墊端水,獎(jiǎng)詞結(jié)果讓人一點(diǎn)規(guī)律都摸不到。小機(jī)戲
彈幕里大伙急的器人跟那什么似的,結(jié)果,成年最后除了看起來最小丑的都替度游小丑牌不是小丑,搞了個(gè)名利雙收,黑神話想好獲幾個(gè)年度游戲提名多少都有點(diǎn) Joker。獎(jiǎng)詞結(jié)果
尤其法環(huán) DLC,就差對(duì) TGA 爆出常熟阿諾經(jīng)典語錄了。
另一邊,關(guān)于小機(jī)器人得獎(jiǎng)的梗圖,今天也是迅速蔓延。
一不留神,群聊里就蹦出一堆讓人難繃的表情包。
甚至還廣為流傳了幾個(gè) TGA 模板笑話,什么“ 在 yes or no?間選了 ?”。
賽爾號(hào) QQ 群慘遭入侵、菜鳥 APP 被打一星差評(píng)、微博評(píng)論羅伯特為同類慶祝,一個(gè)頂一個(gè)可樂。
咱們就客觀來講,今年確實(shí)沒有那種毫無爭議的年度游戲作品。
兩個(gè)奪冠熱門選手中,選了黑猴,會(huì)有人說地圖設(shè)計(jì)不行,有空氣墻,后兩章趕工嚴(yán)重;
選了最終幻想 7 重生,也會(huì)有人說開放世界太重復(fù),小游戲逆天,劇情和游玩節(jié)奏拖沓。
所以,
所以無論誰當(dāng)選,在全世界范圍內(nèi)都會(huì)有一半的人噴 TGA。
這顯然是一步死棋,怎么下,TGA 的贏面都很小。
就算是交給屏幕前的各位選,也必定會(huì)有輿論和爭議。
但用一個(gè)小黑盒評(píng)論解釋,就是三英戰(zhàn)呂布,最后馬贏了,你說你意外不意外。
看來節(jié)目效果這一塊,還得看 TGA。
但 TGA 看起來是輸麻了,成了年度最大的樂子。
其實(shí)呢,還真不一定。
如果我是杰夫,現(xiàn)在可能嘴都快笑裂了,而且得發(fā)自肺腑感謝一波以黑猴為代表的年度提名。
至于為啥,咱們今天就簡單聊聊。
正如我前面所說,TGA 非但沒輸,反而有點(diǎn)贏。
而一切,還得從這個(gè)獎(jiǎng)項(xiàng)本身開始聊。
大家都知道,像學(xué)術(shù)界比較有排面的獎(jiǎng),比如諾貝爾,大多都有基金會(huì),或者背靠全是富哥的委員會(huì)撐腰。
那頒獎(jiǎng)的時(shí)候,可以說一點(diǎn)不帶心疼錢的,畢竟不用自己掏。
可像奧斯卡,或者 TGA 這種,雖然也承擔(dān)了行業(yè)激勵(lì)責(zé)任。
但還是要靠自己賺錢拉贊助,賣轉(zhuǎn)播權(quán)。
之前問過業(yè)內(nèi)搞發(fā)行的朋友,2023 年 TGA 的廣告費(fèi),一分鐘不到的播片,大概是幾十萬美元。
所以,靠播片,整場(chǎng)下來劃拉個(gè)大幾千萬美刀,不成問題。
而 TGA 之所以能有底氣報(bào)這個(gè)價(jià),靠的就是逐年攀升的流量和熱度。
2014 年,第一屆 TGA 觀看人次 190 萬。
發(fā)展 9 年,在 2023 年已經(jīng)達(dá)到了 1.18 億,足足翻了 60 多倍,這人次甚至把同年的超級(jí)碗的 1.13 億都超了。
到了今年,熱度肯定又能再破紀(jì)錄,廣告費(fèi)、轉(zhuǎn)播版權(quán)費(fèi)的營收,自然也是水漲船高。
這次直播,各位應(yīng)該順便看過不少游戲預(yù)告播片了吧?那都是交了不少錢的。
所以啥也別說,今年人家肯定賺麻了。
從歷年的觀看人數(shù)和熱度看得出來,有沒有人看 TGA,很大程度取決于 TGA 提名了哪些知名大作。
看看下面 2021 年的提名,除了得獎(jiǎng)的雙人成行比較破圈。
其他候選游戲的討論度實(shí)在有限,就算請(qǐng)來了基努里維斯和炸雞叔也沒用。
而這一年的 TGA,也因此放緩了觀看人數(shù)猛漲的腳步。
所以,對(duì)于僅面向游戲玩家的 TGA,雖然社交媒體傳播效果起到了一定作用,但每年究竟有多少人看,依然十分依賴游戲本身的討論度和名氣。
比如 2022 年法環(huán) PK 戰(zhàn)神 5,2023 年王國之淚對(duì)陣博德之門 3 這種重磅對(duì)決,無論玩沒玩過上述作品,也會(huì)被社區(qū)的討論吸引,想過來瞅一眼。
說白了,就是 TGA 能有今天的商業(yè)成就,一大半都得歸功于游戲和玩家社區(qū)。
簡單來說,就是越能帶來討論度和破圈的游戲,越是真大爺。
甚至你有理由懷疑,TGA 在預(yù)熱期間,就會(huì)有意無意地引導(dǎo)社區(qū)進(jìn)行更多討論。
咱們一起看看今年的提名吧,六個(gè)年度游戲,非常微妙的塞進(jìn)了一個(gè)小丑牌。
這就有意思了,相信許多玩家看到的第一反應(yīng),就是你小丑牌能上,那我動(dòng)物井是不是也能上?
此時(shí)可能立馬又會(huì)有人站出來,說你們倆獨(dú)立游戲也來湊熱鬧,那我劍星憑啥不能上,我伊芙身上哪點(diǎn)比你們差?
你看,這一來二去熱度不就來了。
所以別管什么媒體投票,TGA 內(nèi)心肯定希望采用評(píng)論最多的提名選項(xiàng),吸引到更多觀眾的關(guān)注。
同理,你可以說黑神話有各種缺點(diǎn)。
但不過論破圈程度、影響力,今年幾乎沒有游戲能敵。
黑神話就是有機(jī)會(huì)讓 TGA 的觀看人次,再上升一個(gè)新高度。
因?yàn)楹谏裨?,讓大量以前沒怎么接觸過單機(jī)游戲的中國玩家,開始關(guān)注主機(jī) PC 游戲圈子的相關(guān)資訊。
越是有這樣的機(jī)會(huì),TGA 就越是得把握住。
從今年的宣傳動(dòng)作中,也能看出來它卯足了勁,想趁機(jī)多多招攬中國玩家。
你如果常逛游戲社區(qū),會(huì)發(fā)現(xiàn)今年到處都是 TGA 的投放貼。
除了運(yùn)營多年的 B 站,今年投票也開放了各種新渠道,比如微信、小紅書、小黑盒、抖音、貼吧、微博,就差把中國互聯(lián)網(wǎng) APP 圖騰集齊了。
官方還開了好幾個(gè)新號(hào)入駐,連杰夫都親自出來營業(yè),入鄉(xiāng)隨俗了屬于是。
畢竟,這波宣傳間接關(guān)乎到以后 TGA 的廣告席位與報(bào)價(jià),是不是能更有競(jìng)爭力。
而這個(gè)影響力,其他游戲就很難做到。
然后啊,我想說的是,盡管許多玩家都說 TGA 是野雞獎(jiǎng),今年頒獎(jiǎng)以后它在玩家心目中的含金量也大幅縮水,但大伙想想,游戲行業(yè)到底需不需要一個(gè)和 TGA 類似的獎(jiǎng)項(xiàng)?
依我看,還是需要的。
因?yàn)檫@是一個(gè)產(chǎn)業(yè)成熟的標(biāo)志,它意味著我們所熱愛的游戲業(yè)界,確實(shí)每年都能拿得出一定數(shù)量的,值得表彰和贊揚(yáng)的優(yōu)秀游戲。
同樣,我們也需要有一個(gè)組織,對(duì)歷年的游戲進(jìn)行歸納總結(jié),給優(yōu)秀的作品予以認(rèn)可,鼓勵(lì)大家再接再厲。
并且這個(gè)組織,至少看起來足夠有排面,告訴全世界游戲界也有自己的大雅之堂。
它要能請(qǐng)來業(yè)內(nèi)知名的游戲制作人,也要能在現(xiàn)場(chǎng)演繹一段體面的年度游戲交響曲,讓全玩家看到頂尖游戲的預(yù)告片,并誕生 Fxxk 奧斯卡,紅靈入侵這種玩家津津樂道的梗,讓游戲產(chǎn)業(yè),能有一個(gè)不輸給其他藝術(shù)形式的底氣。
再不濟(jì),同類的游戲獎(jiǎng)項(xiàng)如金搖桿、DICE 等,也要想辦法把它們的影響力規(guī)模做起來。
無論如何,現(xiàn)在的 TGA 依然過于娛樂化,不夠權(quán)威。
一方面游戲本身就是個(gè)很年輕的行業(yè),另一方面僅十年資歷的 TGA,更是連小學(xué)還沒畢業(yè)。
現(xiàn)在它連最基本的評(píng)獎(jiǎng)流程都存在不規(guī)范,宣傳物料出現(xiàn)錯(cuò)字,現(xiàn)場(chǎng)安保不到位。
更沒起到太多引導(dǎo)游戲行業(yè)的作用,怎么看,TGA 的路都還長呢。
當(dāng)然,質(zhì)疑歸質(zhì)疑,也確實(shí)有很大一部分玩家嘴上不說,心里其實(shí)還是無比在乎這件袈裟的。
比如每年一個(gè)備受關(guān)注的游戲出來,大伙最先討論的,就是它能不能拿年度。
又或是今年 TGA 官方發(fā)的混剪 PV 里,有絕區(qū)零,絕區(qū)零玩家過年了,但沒有鳴潮,鳴潮玩家鬧心了。
你別看就這么點(diǎn)事,但之前還沒公布獎(jiǎng)項(xiàng)呢,社區(qū)就差點(diǎn)掀起一陣腥風(fēng)血雨。
甚至哪個(gè)游戲畫面多了幾幀,哪個(gè)游戲又少了幾秒,這都有人爭。
拋開這些小打小鬧,TGA 也確實(shí)給了大伙一個(gè)盼頭,只要是玩家都多少會(huì)期待年底的游戲春晚。
而且今年的 TGA,還是有了點(diǎn)進(jìn)步的。
像是削弱了一些歐美游戲媒體的評(píng)分占比,增加了不少東亞、東南亞地區(qū)的媒體來平衡獎(jiǎng)項(xiàng)結(jié)果。
也沒離譜到像奧斯卡一樣,專門設(shè)一個(gè)針對(duì)性少數(shù)群體的獎(jiǎng)項(xiàng)標(biāo)準(zhǔn),我覺得還算有那么一丁點(diǎn)良心。
閑扯的有點(diǎn)多了,甭管這屆 TGA 頒獎(jiǎng)有多抽象,最后還是想沙里淘金,聊點(diǎn)稍微正面的事。
比如黑猴和 TGA 這倆的關(guān)系上,今年讓我最欣慰的,還是黑神話起到了一個(gè)橋梁的作用,而 TGA 成為了一塊踏板。
前者讓不少新玩家接觸到單機(jī)游戲,后者則讓這些新晉玩家,看到了更加豐富多彩的單機(jī)世界。
這種潛移默化的擴(kuò)圈過程,有利于玩家和整個(gè)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展。
從這個(gè)角度來看,黑神話和 TGA 都算是有功之臣。
同為文化產(chǎn)業(yè),游戲行業(yè)之于文學(xué)和電影還很年輕。甚至偶爾還在接受誤解和沖擊,因此無論是游戲制作者們還是玩家們,都值得抓住這樣難得的機(jī)會(huì)。
最后的最后,想分享一句今天刷到的張佳瑋老師的話。
來表達(dá)一下我對(duì)這次黑猴登上 TGA 的整體感受:
終究還是沒披上袈裟,沒法給世人看。
當(dāng)然換個(gè)角度:也沒戴上金箍。
所以,你覺得誰才是你心中的年度游戲?