Unity Grow 最新調(diào)研:45% 的 Z 世代表示游戲內(nèi)廣告會影響假日禮物選擇
作者:娛樂 來源:探索 瀏覽: 【大 中 小】 發(fā)布時間:2024-12-23 02:35:23 評論數(shù):
隨著 2024 年進(jìn)入最后階段,最擇美國消費(fèi)者將迎來感恩節(jié)、新調(diào)戲內(nèi)響假“黑五”、世示游圣誕節(jié)這三個重要節(jié)日。代表正值假日購物季前夕,廣告近日,日禮全球領(lǐng)先的物選創(chuàng)作者工具平臺 Unity 發(fā)布了針對假日季美國消費(fèi)者行為的一項最新調(diào)研。調(diào)研發(fā)現(xiàn),最擇移動游戲正成為緩解假期壓力的新調(diào)戲內(nèi)響假利器,而隨著移動廣告在假日購物決策中發(fā)揮愈發(fā)重要的世示游影響力,45% 的代表 Z 世代(18-27 歲)受訪者表示,游戲內(nèi)廣告會影響他們的廣告假日禮物選擇。這意味著,日禮借助移動游戲廣告與消費(fèi)者建立深度連接,物選已經(jīng)成為假日季營銷的最擇關(guān)鍵手段。
據(jù)了解,本次調(diào)研對象共涵蓋 4094 名美國成年人,通過深入分析他們的消費(fèi)行為和偏好,Unity Grow 旨在為出海游戲和應(yīng)用開發(fā)者提供決策支持,幫助他們提前制定廣告策略,精準(zhǔn)把握節(jié)日消費(fèi)動態(tài)。
購物旺季正提前到來
提前制定假日廣告策略至關(guān)重要,因為假日購物早已成為消費(fèi)者全年關(guān)注的活動之一。
24% 的消費(fèi)者計劃在黑色星期五和網(wǎng)絡(luò)星期一期間完成大部分禮物采購,21% 則選擇全年分散購物。而僅有 12% 的人打算在 12 月才開始采購,這一趨勢表明:要想搶占市場,必須提早吸引消費(fèi)者。
在所有人群中,Z 世代(18-27 歲)消費(fèi)者的表現(xiàn)最為活躍,其中 25% 的人計劃在全年分散購買假日禮物,21% 的人從十月開始就提前進(jìn)行假日購物,而不是等到黑色星期五和網(wǎng)絡(luò)星期一。
同時,在花費(fèi)方面,消費(fèi)者表示今年將投入更多資金購買禮物。
32% 的 Z 世代(18-27 歲)購物者預(yù)計花費(fèi)101至250美元,而 31% 的人計劃花費(fèi)低于 100 美元。 隨著年齡的增加,消費(fèi)者的支出意愿也逐漸增強(qiáng):35% 的千禧一代(28-43 歲)、43%的 X 世代(44-58 歲)以及 47% 的嬰兒潮一代(59 歲以上)計劃在禮物上花費(fèi) 251 美元至500美元或者更多,這突顯了各個年齡段對假期購物的強(qiáng)烈熱情。相對來說,千禧一代的花費(fèi)更高。
在全年齡段的受訪者中,48% 的人表示會通過移動設(shè)備進(jìn)行假期購物。其中包括 50% 的 Z 世代(18-27 歲)、 47% 的千禧一代(28-43 歲)、48% 的 X 世代(44-58 歲)、39% 的嬰兒潮一代(59 歲以上)。
通過以上數(shù)據(jù)洞察,Unity 建議,隨著消費(fèi)者提前進(jìn)入假期購物模式并日益依賴移動設(shè)備,品牌須迅速與目標(biāo)受眾展開互動。根據(jù)這一趨勢,及時調(diào)整假期營銷策略,通過移動設(shè)備在合適的時間和地點(diǎn)與消費(fèi)者建立聯(lián)系,才能充分利用假日季商機(jī)。
移動游戲成假期熱門休閑活動
假期不僅是團(tuán)聚的時刻,更是人們難得的放松時刻,而移動游戲正成為緩解假期壓力的利器。數(shù)據(jù)顯示,44% 的受訪者認(rèn)為移動游戲是最有效的減壓方式,尤其在 Z 世代(18-27 歲)(47%)和千禧一代(28-43 歲)(44%)中更為明顯。與此同時,約 35% 的消費(fèi)者會選擇移動游戲來打發(fā)假期無聊時光。
受訪者將移動游戲視為理想的休閑娛樂方式,預(yù)計假期將投入大量游戲時間。 數(shù)據(jù)顯示,37% 的 Z 世代(18-27 歲)希望在假期中增加游戲時間,而 29% 的千禧一代(28-43 歲)也抱有同樣的期待。值得注意的是,X 世代(44-58 歲)和嬰兒潮一代(59 歲以上)也不甘落后,他們也會享受游戲帶來的樂趣。
從時長上看,很多人假期每天會在游戲上花費(fèi)超過 3 小時,包括 33% 的 Z 世代(18-27 歲)、44% 的千禧一代(28-43 歲)、46% 的 X 世代(44-58 歲)以及 37% 的嬰兒潮一代(59 歲以上)。
值得注意的是,有13% 的玩家每天花費(fèi)5小時以上在游戲中,其中包括 14% 的 59 歲以上玩家。這意味著,他們一天中除了睡眠時間之外,在游戲里投入了近 30% 的時間。
此外,調(diào)研還發(fā)現(xiàn),假日期間玩家們更傾向于參與節(jié)日主題的游戲內(nèi)容,希望通過游戲融入節(jié)日氛圍。23% 的玩家表示更喜歡參與節(jié)日主題的內(nèi)容,18% 的人計劃增加游戲內(nèi)消費(fèi)。
44% 的受訪者將移動游戲視為緩解假期壓力的主要方式,他們熱衷于節(jié)日主題的游戲內(nèi)容,玩家的參與意愿和游戲時間大幅提升。對開發(fā)者來說,抓住這一趨勢,不僅能提升用戶粘性,還能帶來廣告展示次數(shù)的顯著增長。
發(fā)力游戲內(nèi)廣告,迎接假日購物熱潮
移動廣告在假日購物決策中發(fā)揮了重要影響力,特別是對年輕群體。45% 的 Z 世代(18-27 歲)受訪者表示,游戲內(nèi)廣告會影響他們的假日禮物選擇。雖然廣告影響力隨觀看者年齡增長而下降,但仍有部分人表示表示會受到廣告的影響,包括 32% 的千禧一代(28-43 歲)、27% 的 X 世代(44-58 歲)和 16% 的嬰兒潮一代(59 歲以上)。
其中,受訪者表示最有可能參與的廣告類型是電子產(chǎn)品廣告(41%),其次是食品與飲料廣告(29%)。
對比不同廣告形式,調(diào)研發(fā)現(xiàn)激勵視頻廣告和試玩廣告形式最受青睞,38% 的受訪者表示他們最有可能參與這類廣告。緊隨其后的是 Offerwall 廣告,占 33%。其中,Z 世代(18-27 歲)對互動廣告格外青睞,其中 42% 的人傾向于試玩廣告,而 40% 的人更喜歡提供獎勵的 Offerwall 廣告。相較之下,X 世代(44-58 歲)和嬰兒潮一代(59 歲以上)則更青睞激勵視頻廣告。
Unity 建議,為了提升用戶參與度,品牌應(yīng)專注于創(chuàng)造富有創(chuàng)意和互動性的廣告體驗,讓玩家在享受游戲的同時,也能積極參與到廣告中來。受訪者對廣告格式的偏好表明,品牌需要加大在創(chuàng)意和游戲化廣告策略上的投入,以便在假日季節(jié)與受眾建立有效互動。通過激勵或互動廣告形式吸引新用戶,并確保他們愿意觀看廣告,將是成功的關(guān)鍵。
Unity 的最新調(diào)研揭示了假日季消費(fèi)者行為習(xí)慣的最新趨勢,這為品牌和開發(fā)者提供了重要的市場洞察。隨著假日季的臨近,理解和利用這些趨勢將成為提升用戶參與和購買轉(zhuǎn)化率的關(guān)鍵。通過精心的廣告策略和用戶體驗優(yōu)化,品牌不僅能與用戶建立更緊密的聯(lián)系,還能在假日消費(fèi)熱潮中取得更大的成功。
*在受訪者中,54% 為女性,30% 為男性,11% 為性別流動、非二元或性別模糊,5%選擇不回答。