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CDPR曾考慮《巫師4》發(fā)布模仿《博德之門3》 先發(fā)PC后上主機(jī)

最近在接受采訪時(shí),曾考CDProjekt 透露,慮巫曾考慮過《巫師》系列下一部作品“北極星”,師發(fā)上主或暫時(shí)被稱為《巫師4》在發(fā)售時(shí)僅登陸 PC,布模但最終決定這個(gè)策略并不好。仿博發(fā)

CDPR曾考慮《巫師4》發(fā)布模仿《博德之門3》 先發(fā)PC后上主機(jī)

采訪中,門先CD Projekt技術(shù)副總裁 Charles Tremblay 被問及開發(fā)商是曾考否會(huì)考慮采用類似于拉瑞安工作室推出《博德之門3》的策略發(fā)布《巫師4》,即首先在 PC 上發(fā)布,慮巫然后幾個(gè)月后在確保游戲版本運(yùn)行狀態(tài)穩(wěn)定后再登陸主機(jī)。師發(fā)上主Tremblay 承認(rèn)這確實(shí)是布模工作室內(nèi)部在討論的事情。

她表示,仿博發(fā)CD Projekt的門先開發(fā)團(tuán)隊(duì)并不能 100% 確定只推出 PC 版游戲的決定是個(gè)好主意。他補(bǔ)充說,曾考現(xiàn)階段很難確定是慮巫否愿意走這條路。不過,師發(fā)上主他表示自己不認(rèn)為只首發(fā)僅登陸 PC,之后再發(fā)布主機(jī)版本是 CD Projekt 未來想要采取的一種策略。

這主要是由于《賽博朋克2077》首發(fā)問題嚴(yán)重導(dǎo)致的教訓(xùn)。游戲在發(fā)售時(shí)在老世代主機(jī)上甚至無法正常運(yùn)行,實(shí)際上至今也無法正常游玩(主要原因之一是由于 PS4 世代主機(jī)使用的仍然是機(jī)械硬盤)。CDPR并不像許多其他大型游戲公司會(huì)首先開發(fā)主機(jī)板,之后在考慮 PC,而是直接開發(fā) PC 版之后再考慮主機(jī)的工作室。

CDPR曾考慮《巫師4》發(fā)布模仿《博德之門3》 先發(fā)PC后上主機(jī)

Remblay 表示,對(duì)于工作室未來來說,在開發(fā)過程中很晚才開始開發(fā)主機(jī)版本是不可接受的,現(xiàn)在同時(shí)開發(fā)主機(jī)板已經(jīng)是工作室的基本流程的一部分。據(jù)他介紹,開發(fā)團(tuán)隊(duì)會(huì)對(duì)主機(jī)進(jìn)行內(nèi)部檢查,隨時(shí)確保所有平臺(tái)上游戲的狀態(tài)。工作室此前只要 PC 版運(yùn)行良好就繼續(xù)向前開發(fā)的心態(tài)已經(jīng)改變,他們希望自己能在所有平臺(tái)上都具有廣泛的影響力。

至于《巫師4》,Tremblay 承諾它會(huì)比《賽博朋克2077》,甚至《巫師3》更好,并表示“CDPR 不開倒車”。

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