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曝《GTA6》支持光線追蹤全局照明 畫面更有表現(xiàn)力

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簡(jiǎn)介近日有Reddit論壇網(wǎng)友發(fā)帖,分享了一張Linkedin截圖,表明《GTA6》將支持光線追蹤全局照明,且部分內(nèi)容由程序Runtime生成。該作將繼續(xù)使用R星RAGE引擎,并會(huì)推動(dòng)實(shí)時(shí)渲染和處理的極限 ...

近日有Reddit論壇網(wǎng)友發(fā)帖,支持追蹤照明分享了一張Linkedin截圖,光線更表明《GTA6》將支持光線追蹤全局照明,全局且部分內(nèi)容由程序Runtime生成。畫面該作將繼續(xù)使用R星RAGE引擎,表現(xiàn)并會(huì)推動(dòng)實(shí)時(shí)渲染和處理的支持追蹤照明極限。

曝《GTA6》支持光線追蹤全局照明 畫面更有表現(xiàn)力

截圖來(lái)自R星首席引擎程序員Ryan Woods的光線更個(gè)人簡(jiǎn)介,他負(fù)責(zé)了《GTA6》RAGE引擎設(shè)計(jì)、全局開(kāi)發(fā)與優(yōu)化工作,畫面涉及渲染、表現(xiàn)物理、支持追蹤照明AI和內(nèi)存管理等多個(gè)方面。光線更

曝《GTA6》支持光線追蹤全局照明 畫面更有表現(xiàn)力

該簡(jiǎn)歷提到,全局《GTA6》將采用光線追蹤全局照明技術(shù),畫面這將極大提升游戲的表現(xiàn)畫面表現(xiàn)力。PC版擁有更完整的光線追蹤效果,而主機(jī)版可能會(huì)有所限制。

《GTA6》將運(yùn)用Runtime程序生成技術(shù)(procgen),可以幫助控制游戲的文件大小。這種程序生成技術(shù)在游戲領(lǐng)域比較常見(jiàn),主要用于植被效果、建筑內(nèi)部等等。此外,游戲角色也將根據(jù)不同的世界事件產(chǎn)生各自獨(dú)特的反應(yīng),其行為將更接近于真實(shí)人物。

注:光線追蹤全局照明是一種用于渲染三維場(chǎng)景的先進(jìn)技術(shù),它通過(guò)模擬光線的傳播路徑來(lái)計(jì)算場(chǎng)景中的光照效果,從而實(shí)現(xiàn)更逼真細(xì)致的畫面。與傳統(tǒng)的全局照明方法(例如光照探針和光照貼圖)比較,光線追蹤全局照明具有更高精度和真實(shí)感。

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