發(fā)布時間:2024-12-23 02:47:51 來源:下愚不移網 作者:綜合
有些時候,個能鬼小發(fā)會懷疑自己是暴打賽博老八,品鑒過那么多游戲,日本有相當一部分是美國當之無愧的糞作,能把哥們玩出工傷那種。游戲游戲
在最近幾年,界奇跡 IP 改游戲是個能鬼最讓我顫栗的類型,從《 魔戒:咕嚕 》、暴打《 骷髏島:金剛崛起 》,日本到《 金剛:絕境求生 》、美國《 自殺小隊:殺死正義聯(lián)盟 》,游戲游戲 IP 一個比一個牛逼,界奇跡游戲評價一個賽一個垃圾。個能鬼
不過這幾個月,暴打有兩款游戲改變了我對 IP 改游戲的日本負面印象。
其一是各位耳熟能詳的《 黑神話:悟空 》,另一位則是我們今天要聊的新游戲《 奪寶奇兵:古老之圈 》。
看名字你就知道,這游戲其實就是根據經典電影 IP 《 奪寶奇兵 》改編的。
這 IP 大家應該不太陌生吧,小時候 CCTV6 可是放過這電影的。
早在 1982 年,《 奪寶奇兵 》就做過游戲,當時還是發(fā)布在雅達利 2600 這個涼透了的上古游戲機上。
40 多年過來,根據這一 IP 制作的游戲有 20 多部。最新的一作,就是《 奪寶奇兵:古老之圈 》了。
游戲的開發(fā)商也不是什么小工作室,而是大名鼎鼎的 B 社——對,就是 2023 年度笑話《 星空 》以及神作《 上古卷軸 》系列的開發(fā)商。
具體的開發(fā)團隊,是貝塞斯達旗下的 MachineGames ,它的代表作《 德軍總部 》系列可能更有名一點。
如果《 奪寶奇兵:古老之圈 》只是個吃 IP 老本,消費粉絲熱情,照抄《 神秘海域 》和《 古墓麗影 》的圈錢游戲,小發(fā)就不會聊它了。
實際上,《 奪寶奇兵:古老之圈 》讓我感覺眼前一亮,它把冒險游戲做出了新意,也讓玩家感覺自己被尊敬——尤其中國玩家,玩了之后很難不給個好評。
小發(fā)憑啥敢這么說呢?往下看你就知道了。
和其他 IP 改游戲不同,《 奪寶奇兵:古老之圈 》信奉原教旨主義改編大法。
正所謂戲說不是胡說,改編不是亂編,玩家扮演的,依舊是那個手持長鞭,頭戴淺頂軟呢帽的印第安納 · 瓊斯。
在此基礎上,游戲卻也沒有照抄電影,而是八分的原創(chuàng) + 二分對電影的致敬,原創(chuàng)內容絲毫不突兀,你真會感覺印第安納 · 瓊斯確實有這么一場經歷。
游戲的劇情設定在 1937 年,也就是電影第一部和第三部的中間節(jié)點。
一開場,周圍的場景是一片南美洲的雨林,看了幾秒鐘我確定了,這就是電影中的那段劇情。
接下來故事的發(fā)展和我們知道的一樣,印第安納 · 瓊斯在雨林里穿梭,解開謎題,拿到了山洞中的寶藏,同時也誘發(fā)了機關。
但是和電影中主角風輕云淡解決困難不同,游戲里印第安納 · 瓊斯跑路時候摔倒了,眼見要被大石頭碾死了,突然一聲驚雷響起,原來他只是在做夢。
醒來的印第安納 · 瓊斯驚覺學院里亂糟糟一片,在調查中他被闖入者打暈了,蘇醒后他發(fā)現(xiàn)闖入者偷走了一居貓木乃伊。
根據線索印第安納 · 瓊斯前往梵蒂岡,隨后了解到貓木乃伊的失竊和 “ 古老之圈 ” 有關。
所謂古老之圈,指的是世界各地的神秘地點連成的一個圓圈,它似乎蘊藏著超現(xiàn)實的力量,就連納粹組織也企圖通過古老之圈來統(tǒng)治世界。
接著就是主角和他的伙伴跨越各個大洲,展開去哪哪塌的冒險之旅。
不難看出,《 奪寶奇兵:古老之圈 》講的還是經典風格的探險故事,你甚至能從中嗅到一絲 80 年代好萊塢的氣息。
“ 經典 ” 不代表貶義,在游戲里,沒有強行摻雜的 LGBT 、沒有丑得要死的主角、沒有圣母角色、沒有惡心人的劇情安排。。。
給我干哪來了?這還是 2024 年的西方游戲嗎?
最讓我感到驚喜的是,游戲里甚至出現(xiàn)了 1937 年淞滬會戰(zhàn)的戰(zhàn)場。
我們可以看到日本的戰(zhàn)斗機略過天空,轟炸我們的城市,四處是崩塌的建筑和著火的廢墟。
而主角在接下來的劇情中,還和小鬼子發(fā)生了戰(zhàn)斗。
當日本士兵揮舞著武士刀沖鋒的時候,我看到有不少玩家和我一樣,操控主角掏出手槍使出了美式居合,復刻出了電影中的經典場景,送對方上西天。
不知道你們看到這段是什么感覺,我是覺得又解氣又好笑。
之后印第安納 · 瓊斯還和日軍的飛機纏斗,擊落了好幾架日軍戰(zhàn)機揚長而去。
我相信,再古板的家長,看到這里也得給游戲點個好評。
雖然上海街景比較空曠,招牌上的字體也有點像微軟雅黑,流程只有十幾分鐘,劇情還稍顯無厘頭——但是它可以打鬼子誒!
不瞞各位,它就是我心中的明年年度游戲的有力競爭者。
總的來說,游戲的體量并不大,哪怕是新手, 20 小時左右也絕對夠你用最簡單的難度通一遍了。并且玩的時候,有相當一部分時間是用來看播片的。
它有點罐頭游戲的味道,不過也有些巧妙的設計。
我比較喜歡這個提示的設計,使用掏出游戲里的相機對準特定位置,旁邊就會出現(xiàn)謎題的小提示,再也不用暫停游戲掏出手機搜謎題解法了,不用破壞沉浸感。
另外《 奪寶奇兵:古老之圈 》很懂玩家,它雖然不太鼓勵一路殺到結局,但還是給游戲做了一套相當不錯的戰(zhàn)斗系統(tǒng)。
你除了可以使用標志性的長鞭之外,還可以使用左輪、毛瑟、沖鋒槍、雷管等熱武器,有些人都快把它當 DOOM 玩了。
不過我覺得戰(zhàn)斗系統(tǒng)的精髓不是槍戰(zhàn),而是近戰(zhàn)。
我想夸的不是印第安納 · 瓊斯拳擊時候那拳拳到肉的音效,而是他隨手從地上撿個東西,就能當有耐久的近戰(zhàn)武器用。
玻璃瓶子、木棍、鐵鍬、十字鎬、掃帚、鍋子、雨傘、小提琴。。。哥們操縱的究竟是印第安納 · 瓊斯,還是家具城戰(zhàn)神成龍???
大家應該留意到了,游戲采用了第一人稱視角。
之前看宣傳片的時候就有不少玩家懷疑會不會暈 3D ,我個人感覺,如果你玩《 賽博朋克 2077 》、《 消逝的光芒》不覺得暈,那玩《 奪寶奇兵:古老之圈 》也沒啥問題。
游戲的視角移動十分平滑,在人物做攀爬、抬起等大動作的時候,視角還會切換到第三人稱,防止你當場吐出來。
效果類似在《 賽博朋克 2077 》中進入車里的瞬間視角變換。
這種設計有好有壞吧,好處就是第一人稱可以帶給你親自扮演印第安納 · 瓊斯的沉浸感,壞處就是視角切換有點讓人出戲。
不過玩家玩到游戲后,其實倒沒那么在意視角問題。
目前游戲少數的差評里,主要問題是對配置的要求過高,以及一些 bug 。
配置這方面要求確實有點嚇人, steam 上推薦配置如下,用硬件小白也懂的話介紹一下:顯卡比 RTX 2060 SUPER 8GB 垃圾的估計沒法玩。
另外關于游戲 bug ,確實有,而且有的還很惡劣。
雖然它很快上線了補丁,但我不能打包票說現(xiàn)在游戲肯定沒 bug 。
但從好評數量就能看出來,和同行相比,《 奪寶奇兵:古老之圈 》的首發(fā)日優(yōu)化已經令大部分玩家比較滿意。
要是非得找個硬傷,那大概就是它的價格了。
游戲首發(fā)加入了 XGP ,沒有 XGP 的,那就只能接受 349 元人民幣的 steam 國區(qū)售價了。
不知道是不是價格影響,游戲雖然好評率有 91% ,但 steam 歷史峰值只有 12138 ,有點磕磣。
小發(fā)個人猜測,除了XGP以及主機端的分流之外,其銷量差主要是和 IP 與游戲種類有關。
《 奪寶奇兵 》的 IP 在游戲圈不算響亮,不像魂系列那樣有波一呼百應的粉絲群體。
那些堅定的 IP 粉絲,不一定喜歡玩游戲。更何況游戲也不像是周邊,買了就能爽到,小發(fā)的庫里就有不少游戲在吃灰。
而且冒險游戲在近幾年沒那么受歡迎,甚至可以說有點小眾。
古墓麗影最新作《 古墓麗影:暗影 》 steam 歷史峰值也就 38268 人。《 神秘海域 》盜賊傳奇合輯被吹上天, steam 歷史峰值是 10851 人。
但《 奪寶奇兵:古老之圈 》能有現(xiàn)在的口碑,已經算是近幾年西方 IP 改游戲的奇跡了。
說句難聽的, 2023 年滿頭白發(fā)的哈里森 · 福特在《 奪寶奇兵 5 》里,最后一次出演印第安納 · 瓊斯后,這 IP 已經有點尬住了。
《奪寶奇兵:古老之圈 》,某種意義上給這 IP 續(xù)了命,好萊塢片庫里那些積灰的片子要羨慕死了。
它做到了讓 IP 粉滿意、首發(fā)日優(yōu)化優(yōu)秀、游戲性相當出彩、沒有政治正確、能看到冒險游戲新意、能看到中國抗日戰(zhàn)場甚至還能打鬼子。。。
以上幾點,堪稱是《 奪寶奇兵:古老之圈 》為 IP 改游戲立下的新標準,能做到前四條,粉絲和玩家起碼會在口頭上買賬。
可很多 IP 改游戲,連讓粉絲滿意這最基本的一條都做不到,結果口碑銷量雙崩盤。得虧 IP 夠硬,不然都要被搞臭了。
原因嘛,要么是小工作室拿到版權后想以小博大,最后導致翻車;要么是開發(fā)商覺得自己比粉絲更懂 IP ,想整點花活加點佐料;或者干脆就是瘋狂趕工,最后端出來一個四不像半成品。
我求求西方游戲廠商們了,不奢望能創(chuàng)造《 黑神話:悟空 》這種 400 多年老 IP 的銷量神話,照著抄《 奪寶奇兵:古老之圈 》的作業(yè)總會吧?
別給 steam 上傳你們自己都不想玩的垃圾游戲了,大家伙早就受夠了。
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