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《風中行者》隊友復活機制引玩家批評 廠商承諾優(yōu)化

當你身處一場戰(zhàn)斗之中,風中復活看到一位戰(zhàn)友倒在地上,隊友這是機制家批令人崩潰的。那不僅僅是引玩你的朋友躺在那里,而且你擊敗敵人的評廠機會也會急劇下降。在《風中行者》(Windblown)這款由《死亡細胞》背后的商承團隊開發(fā)的新動作類rogue游戲中,這樣的諾優(yōu)時刻經(jīng)常出現(xiàn),但玩家們對其中一個特定方面并不滿意。風中復活幸運的隊友是,開發(fā)商Motion Twin正在努力尋找解決方案,機制家批所以還是引玩有希望的。

《風中行者》隊友復活機制引玩家批評 廠商承諾優(yōu)化

目前在《風中行者》中,評廠當你或隊友失去所有生命值時,商承他們會進入瀕死狀態(tài)。諾優(yōu)處于這種狀態(tài)時,風中復活在被復活之前他們無法在戰(zhàn)斗中提供進一步的幫助,但復活他們卻引發(fā)了問題。你只需要殺死十個敵人就能讓你的朋友起死回生,在這款rogue游戲中,大多數(shù)時候這并不是太繁重的任務。問題出現(xiàn)在BOSS戰(zhàn),原因很簡單。

你看,即使只有一個敵人要面對,這個要求仍然存在。所以,如果你正在與你見過的最強大的BOSS進行一場生死大戰(zhàn),而一個隊友被擊敗了,就沒有真正的方法讓他們重新站起來??梢韵胂螅@讓許多玩家的游戲體驗變差了,雖然《風中行者》在Steam上的評價非常不錯,有89%的好評率,但不滿的聲音一直在增加。

開發(fā)商Motion Twin承諾傾聽玩家的聲音,并向社區(qū)保證會采取行動。在Steam上的一篇帖子中,它深入探討了瀕死機制背后的想法,詳細說明失去一個隊友應該讓人感覺有重大影響并產(chǎn)生嚴重后果,而且這種感覺不應該被削弱——但應該更加公平,不過具體的變化細節(jié)目前還不會公布。

“我們知道當前的版本對你們中的一些人來說感覺很苛刻,甚至可能不公平——我們聽到了你們的聲音,我們也有同樣的感受?!遍_發(fā)商寫道,“現(xiàn)在,我們不是要廢除它。相反,我們要把它變成一個史詩般的時刻,讓復活隊友感覺像是一個真正的高潮?!?/p>

聽起來瀕死狀態(tài)在短期內不會消失,但它有可能會被重新設計,要么使其在BOSS戰(zhàn)中更容易處理,要么讓人感覺不那么像是對失去隊友的懲罰。