AMD FSR 4.0來(lái)了!RDNA4顯卡首次AI幀生成 終于追上NVIDIA
作者:探索 來(lái)源:綜合 瀏覽: 【大 中 小】 發(fā)布時(shí)間:2024-12-23 01:15:32 評(píng)論數(shù):
11月1日消息,首次上AMD FSR 3.0可以說(shuō)被NVIDIA DLSS 3.x遠(yuǎn)遠(yuǎn)甩在身后,幀生FSR 2.0時(shí)代好不容易縮小的成終差距又被無(wú)限拉大,尤其是于追幀生成技術(shù)根本不是一個(gè)級(jí)別的。
近期經(jīng)常自曝猛料的首次上AMD高級(jí)副總裁、計(jì)算與圖形事業(yè)部總經(jīng)理Jack Huynh又給出重磅消息,幀生《使命召喚:黑色行動(dòng)6》不但正在集成支持FSR 3.1,成終針對(duì)AMD顯卡優(yōu)化性能體驗(yàn),于追雙方還在合作使其支持下一代基于ML機(jī)器學(xué)習(xí)的首次上FSR。
這幾乎就等于告訴我們,幀生RDNA4架構(gòu)的成終RX 8000系列顯卡會(huì)支持FSR 4.0!
《使命召喚:黑色行動(dòng)6》也非常有希望成為FSR 4.0的于追首發(fā)游戲。
RDNA4顯卡預(yù)計(jì)會(huì)在CES 2025上官方宣布,首次上一季度內(nèi)正式發(fā)布,幀生主要升級(jí)有兩大方面,成終包括更快的光線(xiàn)追蹤性能、新的AI功能,但遺憾的是沒(méi)有旗艦型號(hào)。
回顧歷史,F(xiàn)SR 1.0發(fā)布于2021年,僅支持空間縮放,次年的FSR 2.0升級(jí)為時(shí)間縮放,2024年的FSR 3.0又加入了幀生成作為可選項(xiàng),但因?yàn)槿狈I硬件單元,效果一言難盡。
當(dāng)然,隨著RTX 50系列顯卡的發(fā)布,NVIDIA也極有可能帶來(lái)DLSS 4.0。